Trang chủ > Tin tức > Mô hình dịch vụ trực tiếp của Palworld có thể là lựa chọn tốt nhất của PocketPair

Mô hình dịch vụ trực tiếp của Palworld có thể là lựa chọn tốt nhất của PocketPair

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 05,2025

Tương lai của Palworld: Mô hình Live Service có phải là lựa chọn tốt nhất?

Trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Pocketpair Takuro Mizuno đã thảo luận về hướng đi tương lai của Palworld, tập trung vào khả năng chuyển đổi nó thành một dịch vụ trực tiếp và những gì người chơi có thể mong đợi.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Có lợi nhuận nhưng cũng đầy thách thức

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Takuro Mizuno đã thảo luận về hướng đi tương lai mà Palworld có thể phải đối mặt. Nó sẽ trở thành mối quan tâm đang diễn ra hay duy trì hiện trạng? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mizuno nói rõ rằng chưa có quyết định cụ thể nào được đưa ra.

"Tất nhiên, chúng tôi sẽ thêm nội dung mới vào Palworld thông qua các bản cập nhật," ông nói, đồng thời nhà phát triển Pocketpair có kế hoạch bổ sung thêm bản đồ mới, thêm bạn đồng hành mới và trùm đột kích để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. “Nhưng đối với tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn,” Mizuno nói thêm.

“Hoặc chúng tôi hoàn thành Palworld dưới dạng trò chơi mua lại ‘trọn gói’ (B2P) hoặc chúng tôi biến nó thành một trò chơi vận hành trực tiếp (LiveOps),” Mizuno giải thích. B2P là mô hình doanh thu cho phép người chơi truy cập và chơi toàn bộ trò chơi chỉ với giao dịch mua một lần. Trong mô hình hoạt động liên tục (còn được gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ), trò chơi thường áp dụng kế hoạch kiếm tiền liên tục phát hành nội dung trả phí.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

"Từ góc độ kinh doanh, việc biến Palworld thành một trò chơi đang hoạt động sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và giúp kéo dài vòng đời của trò chơi." Tuy nhiên, Mizuno chỉ ra rằng Palworld ban đầu không được thiết kế như một trò chơi đang hoạt động, "Vì vậy chắc chắn sẽ rất khó khăn nếu chúng ta chọn con đường này

Mizuno cho biết một khía cạnh khác mà họ phải xem xét cẩn thận là sự hấp dẫn của Palworld đối với người chơi như một trò chơi đang diễn ra. "Điều quan trọng nhất là (xác định) liệu người chơi có muốn nó hay không." Ông nói thêm, "Thông thường, một trò chơi phải là trò chơi miễn phí (F2P) để áp dụng mô hình trò chơi đang diễn ra và sau đó là nội dung trả phí như giao diện. và các trận chiến có thể được thêm Pass. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P) nên rất khó để biến nó thành một trò chơi liên tục ”

Anh ấy giải thích thêm: “Có rất nhiều ví dụ về trò chơi đã chuyển đổi thành công sang F2P,” đề cập đến các trò chơi phổ biến như PlayerUnknown’s Battlegrounds và Fall Guys, “nhưng cả hai trò chơi này đều mất nhiều năm để hoàn thành quá trình chuyển đổi. hiểu rằng mô hình hoạt động liên tục là tốt cho doanh nghiệp thì sẽ không hề dễ dàng ”

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Mizuno cho biết hiện tại, Pocketpair đang khám phá nhiều cách khác nhau để thu hút nhiều người chơi hơn đồng thời làm hài lòng những người chơi hiện có. “Chúng tôi cũng được khuyên nên triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng tiền đề cơ bản là rất khó để thích ứng với việc kiếm tiền từ quảng cáo trừ khi đó là trò chơi trên thiết bị di động”, ông nói thêm và lưu ý rằng ông không thể nhớ ví dụ về trò chơi PC được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. . Anh ấy cũng nói về những quan sát của mình về hành vi của người chơi PC: "Ngay cả khi nó hoạt động cho trò chơi trên PC, người chơi chơi trò chơi trên Steam đều ghét quảng cáo. Rất nhiều người dùng tức giận khi quảng cáo được chèn vào."

“Vì vậy, hiện tại chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi,” Mizuno kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn Truy cập sớm, Palworld gần đây đã tung ra bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và giới thiệu chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.