Дом > Новости > Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair

Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair

Автор:Kristen Обновлять:Jan 05,2025

Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором?

В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Мизуно обсудил будущее направление Palworld, сосредоточив внимание на возможности преобразования его в живой сервис и на том, чего могут ожидать игроки.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Прибыльно, но и сложно

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизуно обсудил будущее направление, в котором может пойти Palworld. Станет ли оно действующим предприятием или сохранит статус-кво? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Мизуно дал понять, что никаких конкретных решений пока не принято.

«Конечно, мы будем добавлять новый контент в Palworld посредством обновлений», — сказал он, а разработчик Pocketpair планирует добавить новые карты, больше новых компаньонов и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Мизуно.

«Либо мы завершим Palworld как полноценную «пакетную» игру с выкупом (B2P), либо превратим ее в игру с живыми операциями (LiveOps)», — объяснил Мизуно. B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. В текущей операционной модели (также известной как «игры как услуга») игры обычно используют схему монетизации, которая постоянно выпускает платный контент.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в действующую игру предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». Однако Мизуно отметил, что Palworld изначально не задумывался как действующая игра, «Так что, если мы выберем этот путь, это определенно будет непросто».

Мизуно сказал, что еще один аспект, который им следует тщательно рассмотреть, — это привлекательность Palworld для игроков как продолжающейся игры. «Самое важное — это (определить), хотят ли этого игроки». Он добавил: «Обычно игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять текущую игровую модель, а затем платный контент, такой как скины. и бои можно добавить Pass. Но Palworld — игра для разовой покупки (B2P), поэтому превратить ее в постоянную игру сложно»

.

Далее он объяснил: «Есть много примеров игр, которые успешно перешли на F2P», упомянув такие популярные игры, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы завершить трансформацию. понять, что продолжающаяся операционная модель полезна для бизнеса, это будет непросто»

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Мизуно сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные способы привлечь больше игроков, одновременно удовлетворяя существующих игроков. «Нам также посоветовали внедрить монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключалась в том, что к монетизации рекламы трудно адаптироваться, если только это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может припомнить ни одного примера компьютерной игры, извлекающей выгоду из монетизации рекламы. . Он также рассказал о своих наблюдениях за поведением игроков на ПК, сказав: «Даже если это работает для компьютерных игр, игроки, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».

«Итак, в настоящее время мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мизуно. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.