O futuro do Palworld: o modelo Live Service é a melhor escolha?
Em entrevista à ASCII Japão, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizuno, discutiu a direção futura do Palworld, focando na possibilidade de transformá-lo em um serviço ao vivo e no que os jogadores podem esperar.
Rentável, mas também desafiador
Em uma entrevista recente à ASCII Japão, o CEO da Palworld, Takuro Mizuno, discutiu a direção futura que a Palworld pode enfrentar. Tornar-se-á uma preocupação contínua ou manterá o status quo? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do Palworld, Mizuno deixou claro que nenhuma decisão concreta foi tomada ainda.
“É claro que adicionaremos novo conteúdo ao Palworld por meio de atualizações”, disse ele, com o desenvolvedor Pocketpair planejando adicionar novos mapas, mais novos companheiros e chefes de ataque para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro da Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Mizuno.
“Ou finalizamos o Palworld como um jogo completo de ‘pacote’ de compra (B2P) ou o transformamos em um jogo de operações ao vivo (LiveOps)”, explicou Mizuno. B2P é um modelo de receita que permite aos jogadores acessar e jogar o jogo completo com uma compra única. Em um modelo operacional contínuo (também conhecido como jogos como serviço), os jogos geralmente adotam um esquema de monetização que libera continuamente conteúdo pago.
"Do ponto de vista comercial, transformar Palworld em um jogo de continuidade proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si. No entanto, Mizuno apontou que Palworld não foi originalmente projetado como um jogo de continuidade." "Portanto, definitivamente será um desafio se escolhermos esse caminho."
Mizuno disse que outro aspecto que eles devem considerar cuidadosamente é o apelo do Palworld aos jogadores como um jogo contínuo. “O mais importante é (determinar) se os jogadores querem isso.” Ele acrescentou: “Normalmente, um jogo já deve ser um jogo gratuito (F2P) para adotar um modelo de jogo contínuo e, em seguida, conteúdo pago, como skins. e batalhas podem ser adicionadas ao Passe, mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), então é difícil transformá-lo em um jogo contínuo ”.
Ele explicou ainda: “Existem muitos exemplos de jogos que fizeram a transição para F2P com sucesso”, mencionando jogos populares como PlayerUnknown’s Battlegrounds e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos para concluir a transformação. entender que um modelo operacional contínuo é bom para o negócio, não será fácil ”.
Mizuno disse que atualmente o Pocketpair está explorando várias maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, satisfazer os jogadores existentes. “Também fomos aconselhados a implementar a monetização de anúncios, mas a premissa básica era que a monetização de anúncios é difícil de adaptar, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um exemplo de jogo para PC que se beneficiasse da monetização de anúncios. . Ele também falou sobre suas observações sobre o comportamento dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione para jogos de PC, os jogadores que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando os anúncios são inseridos."
“Portanto, atualmente estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar”, concluiu Mizuno. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.
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