Heim > Nachricht > Das Live-Service-Modell von Palworld ist möglicherweise die beste Option für PocketPair
Die Zukunft von Palworld: Ist das Live-Service-Modell die beste Wahl?
In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte Pocketpair-CEO Takuro Mizuno die zukünftige Ausrichtung von Palworld und konzentrierte sich dabei auf die Möglichkeit, es in einen Live-Dienst umzuwandeln, und darauf, was die Spieler erwarten können.
Profitabel, aber auch herausfordernd
In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan erörterte Palworld-CEO Takuro Mizuno die zukünftige Ausrichtung von Palworld. Wird es zum Fortbestand des Unternehmens oder wird es den Status quo beibehalten? Konkret auf die zukünftige Entwicklung von Palworld angesprochen, stellte Mizuno klar, dass noch keine konkreten Entscheidungen getroffen wurden.
„Natürlich werden wir durch Updates neue Inhalte zu Palworld hinzufügen“, sagte er, wobei Entwickler Pocketpair plant, neue Karten, mehr neue Gefährten und Raid-Bosse hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Mizuno hinzu.
„Entweder stellen wir Palworld als komplettes ‚Paket‘-Buyout-Spiel (B2P) fertig, oder wir verwandeln es in ein Live-Operations-Spiel (LiveOps)“, erklärte Mizuno. B2P ist ein Umsatzmodell, das es Spielern ermöglicht, mit einem einmaligen Kauf auf die Vollversion des Spiels zuzugreifen und diese zu spielen. In einem fortlaufenden Betriebsmodell (auch bekannt als Games as a Service) übernehmen Spiele normalerweise ein Monetarisierungsschema, das kontinuierlich kostenpflichtige Inhalte veröffentlicht.
„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein Going-Concern-Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, den Lebenszyklus des Spiels selbst zu verlängern.“ Mizuno wies jedoch darauf hin, dass Palworld ursprünglich nicht als Going-Concern-Spiel konzipiert war. „Es wird also definitiv eine Herausforderung, wenn wir diesen Weg wählen.“
Mizuno sagte, ein weiterer Aspekt, den sie sorgfältig berücksichtigen müssten, sei die Attraktivität von Palworld für die Spieler als fortlaufendes Spiel. „Das Wichtigste ist, ob die Spieler es wollen.“ Er fügte hinzu: „Normalerweise muss ein Spiel bereits ein Free-to-Play-Spiel (F2P) sein, um ein fortlaufendes Spielmodell und dann kostenpflichtige Inhalte wie Skins zu übernehmen.“ und Schlachten können hinzugefügt werden. Aber Palworld ist ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher ist es schwierig, es in ein fortlaufendes Spiel umzuwandelnEr erklärte weiter: „Es gibt viele Beispiele für Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestellt wurden“, und erwähnte beliebte Spiele wie „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ und „Fall Guys“, „aber bei beiden Spielen dauerte es Jahre, bis die Umstellung erfolgreich war.“ Wenn Sie verstehen, dass ein fortlaufendes Betriebsmodell gut für das Unternehmen ist, wird es nicht einfach sein.“
Mizuno sagte, dass Pocketpair derzeit verschiedene Möglichkeiten prüft, um mehr Spieler anzulocken und gleichzeitig bestehende Spieler zufrieden zu stellen. „Uns wurde auch empfohlen, Werbemonetarisierung zu implementieren, aber die Grundannahme war, dass es schwierig ist, sich an die Werbemonetarisierung anzupassen, es sei denn, es handelt sich um ein Handyspiel“, fügte er hinzu und merkte an, dass er sich an kein Beispiel für ein PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert . Er sprach auch über seine Beobachtungen zum Verhalten von PC-Spielern und sagte: „Auch wenn es bei PC-Spielen funktioniert, hassen Spieler, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer werden wütend, wenn Werbung eingefügt wird.“
„Derzeit überlegen wir sorgfältig, in welche Richtung Palworld gehen soll“, schloss Mizuno. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, herausgebracht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.
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