Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?
日本アスキーとのインタビューで、Pocketpair CEO 水野拓郎氏は、パルワールドをライブサービスに変える可能性とプレイヤーが期待できるものに焦点を当て、パルワールドの将来の方向性について語った。
収益性は高いですが、課題もあります
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 水野拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来の方向性について語った。継続企業になるのか、それとも現状を維持するのか?パルワールドの将来の展開について具体的に尋ねられたとき、水野氏はまだ具体的な決定は下されていないことを明らかにした。
「もちろん、アップデートを通じてパルワールドに新しいコンテンツを追加します」と彼は述べ、開発者のポケットペアは、ゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しい仲間、レイドボスを追加することを計画しています。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と水野氏は付け加えた。
「Palworld を完全な「パッケージ」買い取り (B2P) ゲームとして仕上げるか、ライブ オペレーション ゲーム (LiveOps) に変えるかのどちらかです」と水野氏は説明しました。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。継続的な運用モデル (サービスとしてのゲームとも呼ばれる) では、ゲームは通常、有料コンテンツを継続的にリリースする収益化スキームを採用しています。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドを継続企業のゲームに変えることは、より多くの収益機会を提供し、ゲーム自体のライフサイクルを延長するのに役立ちます。」 しかし、水野氏は、パルワールドはもともと継続企業のゲームとして設計されたものではないと指摘しました。 「ですから、この道を選択するのは間違いなく困難になるでしょう。
」水野氏は、慎重に考慮しなければならないもう 1 つの側面は、継続的なゲームとしてのパルワールドのプレイヤーにとっての魅力であると述べました。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです。通常、進行中のゲーム モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) ゲームである必要があり、その後、スキンなどの有料コンテンツが導入されます。」ただし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、継続的なゲームにするのは困難です。」
彼はさらに次のように説明しました。「F2P への移行に成功したゲームの例は数多くあります。」と、PlayerUnknown's Battlegrounds や Fall Guys などの人気ゲームを挙げました。継続的な運用モデルはビジネスにとって良いことですが、それは簡単ではないことを理解してください。」
水野氏は、現在、ポケットペアは既存のプレーヤーを満足させながら、より多くのプレーヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索していると述べた。 「また、広告収益化を導入するようアドバイスを受けましたが、基本的な前提として、モバイル ゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しいということでした」と同氏は付け加え、PC ゲームが広告収益化の恩恵を受けている例を思い出せなかったと付け加えました。 。彼はまた、PC プレイヤーの行動についての観察についても語り、「PC ゲームでは機能するとしても、Steam でゲームをプレイするプレイヤーは広告を嫌います。広告が挿入されると怒るユーザーが多いです
」と述べました。「したがって、現在、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」と水野氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島を公開し、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。
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