Palworld의 미래, 라이브 서비스 모델이 최선의 선택인가?
아스키 재팬(ASCII Japan)과의 인터뷰에서 포켓페어(Pocketpair)의 미즈노 타쿠로(Takuro Mizuno) CEO는 팔월드가 라이브 서비스로 전환할 수 있는 가능성과 플레이어들이 기대할 수 있는 점에 초점을 맞춰 향후 팔월드의 방향에 대해 논의했다.
수익성이 있지만 도전적이기도 합니다
최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld의 CEO인 Takuro Mizuno는 Palworld가 앞으로 나아갈 방향에 대해 논의했습니다. 계속 관심을 가질 것인가, 아니면 현상 유지를 유지할 것인가? Palworld의 향후 발전에 대해 구체적으로 물었을 때 Mizuno는 아직 구체적인 결정이 내려지지 않았다는 점을 분명히 했습니다.
"물론 우리는 업데이트를 통해 Palworld에 새로운 콘텐츠를 추가할 것입니다."라고 그는 말했습니다. 개발자 Pocketpair는 게임을 최신 상태로 유지하기 위해 새로운 지도, 더 많은 새로운 동료, 레이드 보스를 추가할 계획입니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다"라고 Mizuno는 덧붙였습니다.
"우리는 Palworld를 완전한 '패키지' 바이아웃(B2P) 게임으로 마무리하거나 이를 라이브 운영 게임(LiveOps)으로 전환합니다"라고 Mizuno는 설명했습니다. B2P는 플레이어가 일회성 구매로 전체 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 수익 모델입니다. 지속적인 운영 모델(서비스형 게임이라고도 함)에서 게임은 일반적으로 유료 콘텐츠를 지속적으로 출시하는 수익화 체계를 채택합니다.
"비즈니스 관점에서 Palworld를 계속 기업 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명주기를 연장하는 데 도움이 됩니다." 그러나 Mizuno는 Palworld가 원래 계속 기업 게임으로 설계되지 않았다고 지적했습니다. "그러므로 이 길을 선택하면 분명 어려울 것입니다.
Mizuno는 신중하게 고려해야 할 또 다른 측면은 지속적인 게임으로서 Palworld가 플레이어에게 호소력을 발휘한다는 점이라고 말했습니다. 그는 “가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 여부”라고 덧붙였다. 그리고 전투 추가도 가능합니다. 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이기 때문에 지속적인 게임으로 전환하기는 어렵습니다.”
그는 또한 PlayerUnknown의 Battlegrounds 및 Fall Guys와 같은 인기 게임을 언급하면서 "F2P로 성공적으로 전환한 게임의 사례가 많이 있습니다. 그러나 이 두 게임 모두 성공하는 데 수년이 걸렸습니다. "라고 설명했습니다. 지속적인 운영 모델이 비즈니스에 좋다는 것을 이해하면 쉽지 않을 것입니다.”
미즈노는 현재 포켓페어가 기존 플레이어를 만족시키면서 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 다양한 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 그는 “저희도 광고 수익화를 도입하라는 조언을 받았는데 모바일 게임이 아니면 광고 수익화는 적응하기 어렵다는 게 기본 전제였다”며 “PC 게임이 광고 수익화를 통해 이익을 얻은 사례는 기억나지 않는다”고 덧붙였다. . 그는 또한 "PC 게임에서는 효과가 있어도 Steam에서 게임을 하는 플레이어는 광고를 싫어합니다. 많은 사용자가 광고가 삽입되면 화를 냅니다.
"라고 PC 플레이어 행동에 대한 관찰에 대해 이야기했습니다.“그래서 우리는 현재 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다.”라고 Mizuno는 결론지었습니다. 현재 아직 앞서 해보기 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 사쿠라지마를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.
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