Palworld 的未来:Live Service 模式是最佳选择吗?
Pocketpair 首席执行官水野卓郎在接受 ASCII Japan 采访时,讨论了 Palworld 的未来发展方向,重点关注将其转型为持续运营游戏(Live Service)的可能性以及玩家的期望。
有利可图,但也充满挑战
在最近接受 ASCII Japan 采访时,Palworld 首席执行官水野卓郎讨论了 Palworld 可能面临的未来走向。是成为持续运营游戏还是维持现状?当被具体问及 Palworld 的未来发展时,水野明确表示,目前还没有做出任何具体的决定。
“当然,我们将通过更新为 Palworld 添加新内容,”他说,开发商 Pocketpair 计划添加新地图、更多新伙伴以及突袭 Boss 来保持游戏的新鲜感。“但对于 Palworld 的未来,我们正在考虑两种选择,”水野补充道。
“要么我们将 Palworld 作为一款完整的‘打包’买断制 (B2P) 游戏完成,要么将其转变为持续运营游戏 (LiveOps),”水野解释说。B2P 是一种收入模式,玩家只需一次性购买即可访问和玩完整游戏。而在持续运营模式(也称为游戏即服务)中,游戏通常采用持续发布付费内容的货币化方案。
“从商业角度来看,将 Palworld 转变为持续运营游戏将提供更多盈利机会,并有助于延长游戏本身的生命周期。” 然而,水野指出,Palworld 最初并非设计为持续运营游戏,“因此,如果我们选择这条路,肯定会充满挑战。”
水野表示,他们必须仔细考虑的另一个方面是 Palworld 作为持续运营游戏对玩家的吸引力。“最重要的事情是(确定)玩家是否想要它。” 他补充道,“通常,游戏必须已经是免费游玩 (F2P) 游戏才能采用持续运营游戏模式,然后才能添加付费内容,例如皮肤和战斗通行证。但 Palworld 是一款一次性购买游戏 (B2P),因此很难将其转变为持续运营游戏。”
他进一步解释说:“有很多游戏成功转型为 F2P 的例子,”他提到了《绝地求生》和《Fall Guys》等热门游戏,“但这两种游戏都花了数年时间才成功完成转型。虽然我理解持续运营模式对业务有利,但这并非易事。”
水野表示,目前,Pocketpair 正在探索各种方法来吸引更多玩家,同时让现有玩家满意。“我们还被建议实施广告货币化,但基本前提是,除非是手机游戏,否则广告货币化很难适应,”他补充说,并指出他不记得 PC 游戏从广告货币化中受益的例子。他还谈到了他对 PC 玩家行为的观察,他说:“即使对 PC 游戏有效,在 Steam 上玩游戏的玩家也会讨厌广告。很多用户在插入广告时会生气。”
“因此,目前我们正在仔细权衡 Palworld 应该采取的方向,”水野总结道。目前,Palworld 仍处于抢先体验阶段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,并推出了备受期待的 PvP 竞技场模式。
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