Dom > Aktualności > Model usług Palworld Live może być najlepszą opcją PocketPair

Model usług Palworld Live może być najlepszą opcją PocketPair

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 05,2025

Przyszłość Palworld: czy model Live Service to najlepszy wybór?

W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair Takuro Mizuno omówił przyszły kierunek Palworld, koncentrując się na możliwościach przekształcenia go w usługę na żywo i tym, czego mogą się spodziewać gracze.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Opłacalne, ale też wymagające

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizuno, omówił przyszły kierunek, w jakim może podążać Palworld. Czy spółka będzie kontynuować działalność, czy też utrzyma status quo? Zapytany konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Mizuno dał jasno do zrozumienia, że ​​nie podjęto jeszcze żadnych konkretnych decyzji.

„Oczywiście będziemy dodawać nową zawartość do Palworld poprzez aktualizacje” – powiedział, a deweloper Pocketpair planuje dodać nowe mapy, więcej nowych towarzyszy i bossów rajdowych, aby zachować świeżość gry. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mizuno.

„Albo zakończymy Palworld jako kompletną grę z wykupem pakietu (B2P), albo zamienimy ją w grę operacyjną na żywo (LiveOps)” – wyjaśnił Mizuno. B2P to model przychodów, który umożliwia graczom dostęp do pełnej wersji gry i grę w nią w ramach jednorazowego zakupu. W stałym modelu operacyjnym (znanym również jako gry jako usługa) gry zazwyczaj przyjmują schemat monetyzacji, który stale udostępnia płatne treści.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę o kontynuacji działalności zapewni większe możliwości zysku i pomoże wydłużyć cykl życia samej gry”. „Dlatego zdecydowanie będzie to trudne, jeśli wybierzemy tę ścieżkę”.

Mizuno powiedział, że kolejnym aspektem, który muszą dokładnie rozważyć, jest atrakcyjność Palworld dla graczy jako ciągłej gry. „Najważniejszą rzeczą jest (określenie), czy gracze tego chcą.” Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już grą free-to-play (F2P), aby można było przyjąć ciągły model gry, a następnie płatną zawartość, taką jak skórki. i bitwy można dodać Przepustka Ale Palworld to gra z jednorazowym zakupem (B2P), więc trudno jest przekształcić ją w grę ciągłą ”

Wyjaśnił dalej: „Istnieje wiele przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, wspominając o popularnych grach, takich jak PlayerUnknown’s Battlegrounds i Fall Guys, „ale pomyślne zakończenie transformacji w przypadku obu tych gier zajęło mi lata zrozumieć, że kontynuowanie modelu operacyjnego jest dobre dla biznesu, nie będzie to łatwe ”

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Mizuno powiedział, że obecnie Pocketpair bada różne sposoby na przyciągnięcie większej liczby graczy, przy jednoczesnym zadowoleniu istniejących graczy. „Poradzono nam również, abyśmy wdrożyli monetyzację reklam, ale podstawowym założeniem było to, że trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie przykładu gry komputerowej, która czerpałaby korzyści z monetyzacji reklam . Opowiedział także o swoich obserwacjach zachowań graczy na PC, mówiąc: „Nawet jeśli to działa w przypadku gier na PC, gracze grający w gry na Steamie nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy pojawiają się reklamy”.

„Tak więc obecnie dokładnie rozważamy kierunek, w jakim powinien podążać Palworld” – podsumował Mizuno. Będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, Palworld wydał niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.