บ้าน > ข่าว > โมเดลบริการ Palworld Live อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของ PocketPair

โมเดลบริการ Palworld Live อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของ PocketPair

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 05,2025

อนาคตของ Palworld: โมเดล Live Service เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? <>

ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan Takuro Mizuno CEO ของ Pocketpair ได้พูดคุยถึงทิศทางในอนาคตของ Palworld โดยมุ่งเน้นไปที่ความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนให้เป็นบริการสดและสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ <> <>

ทำกำไรแต่ก็ท้าทาย

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择 <>

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ASCII Japan คุณ Takuro Mizuno ซีอีโอของ Palworld ได้พูดคุยถึงทิศทางในอนาคตที่ Palworld อาจเผชิญ มันจะกลายเป็นความกังวลอย่างต่อเนื่องหรือรักษาสถานะที่เป็นอยู่หรือไม่? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld มิซูโนชี้แจงชัดเจนว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่เป็นรูปธรรม <>

"แน่นอนว่าเราจะเพิ่มเนื้อหาใหม่ให้กับ Palworld ผ่านการอัพเดต" เขากล่าว โดยผู้พัฒนา Pocketpair วางแผนที่จะเพิ่มแผนที่ใหม่ สหายใหม่เพิ่มเติม และบอสจู่โจมเพื่อทำให้เกมสดใหม่อยู่เสมอ "แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก" Mizuno กล่าวเสริม <> “ไม่ว่าเราจะจบ Palworld ด้วยการซื้อเกม 'แพ็คเกจ' (B2P) ที่สมบูรณ์ หรือเราจะเปลี่ยนให้เป็นเกมปฏิบัติการสด (LiveOps)” Mizuno อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้ด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว ในรูปแบบการดำเนินงานที่กำลังดำเนินอยู่ (หรือที่เรียกว่าเกมเป็นบริการ) เกมมักจะใช้รูปแบบการสร้างรายได้ที่เผยแพร่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินอย่างต่อเนื่อง <> <> "จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมต่อเนื่องจะช่วยเพิ่มโอกาสในการทำกำไรและช่วยยืดวงจรชีวิตของเกม" อย่างไรก็ตาม Mizuno ชี้ให้เห็นว่าเดิมที Palworld ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมต่อเนื่อง "มันคงจะท้าทายอย่างแน่นอนถ้าเราเลือกเส้นทางนี้"

Mizuno กล่าวว่าอีกแง่มุมหนึ่งที่พวกเขาต้องพิจารณาอย่างรอบคอบคือการอุทธรณ์ของ Palworld ที่มีต่อผู้เล่นในฐานะเกมที่กำลังดำเนินอยู่ “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ (การพิจารณา) ว่าผู้เล่นต้องการมันหรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเป็นเกมที่เล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะสามารถนำโมเดลเกมที่กำลังดำเนินอยู่มาใช้ จากนั้นจึงนำเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน เช่น สกิน และสามารถเพิ่มการต่อสู้ได้ แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกมต่อเนื่อง ”Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: “มีตัวอย่างเกมมากมายที่เปลี่ยนไปใช้ F2P ได้สำเร็จ” โดยกล่าวถึงเกมยอดนิยมอย่าง PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Fall Guys “แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จ ในขณะที่ฉัน เข้าใจว่ารูปแบบการดำเนินงานต่อเนื่องนั้นดีต่อธุรกิจมันจะไม่ง่าย ”

<>

Mizuno กล่าวว่าในปัจจุบัน Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ด้วย “เรายังได้รับคำแนะนำให้ใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัวเว้นแต่จะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริมโดยสังเกตว่าเขาจำตัวอย่างเกมพีซีที่ได้รับประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณาไม่ได้ . นอกจากนี้เขายังพูดคุยเกี่ยวกับข้อสังเกตของเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นพีซีโดยกล่าวว่า: "แม้ว่าจะใช้ได้กับเกมพีซี แต่ผู้เล่นที่เล่นเกมบน Steam ก็เกลียดโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกโกรธเมื่อมีการแทรกโฆษณา"

“ดังนั้น ขณะนี้เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างระมัดระวัง” Mizuno กล่าวสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา เมื่อเร็วๆ นี้ Palworld ได้เปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด นั่นคือ Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่หลายคนตั้งตารอคอย <>