Ev > Haberler > Palworld Canlı Hizmet Modeli PocketPair'in En İyi Seçeneği Olabilir

Palworld Canlı Hizmet Modeli PocketPair'in En İyi Seçeneği Olabilir

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 05,2025

Palworld'ün geleceği: Canlı Hizmet modeli en iyi seçim mi?

ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Pocketpair CEO'su Takuro Mizuno, Palworld'ün gelecekteki yönünü tartışarak onu canlı bir hizmete dönüştürme olasılığına ve oyuncuların neler bekleyebileceğine odaklandı.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Karlı ama aynı zamanda zorlu

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mizuno, Palworld'ün gelecekte karşılaşabileceği yönü tartıştı. Devam eden bir endişe haline mi gelecek yoksa statükoyu koruyacak mı? Özellikle Palworld'ün gelecekteki gelişimi hakkında soru sorulduğunda Mizuno, henüz somut bir karar alınmadığını açıkça belirtti.

Geliştirici Pocketpair, oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni yoldaş ve baskın patronları eklemeyi planlarken, "Elbette güncellemeler yoluyla Palworld'e yeni içerik ekleyeceğiz" dedi. Mizuno, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.

Mizuno, "Ya Palworld'ü tam bir 'paket' satın alma (B2P) oyunu olarak bitireceğiz ya da onu canlı bir operasyon oyununa (LiveOps) dönüştüreceğiz" diye açıkladı. B2P, oyuncuların tek seferlik satın alma işlemiyle oyunun tamamına erişmesine ve oynamasına olanak tanıyan bir gelir modelidir. Devam eden bir işletim modelinde (hizmet olarak oyunlar olarak da bilinir), oyunlar genellikle sürekli olarak ücretli içerik yayınlayan bir para kazanma planını benimser.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü süreklilik arz eden bir oyuna dönüştürmek, daha fazla kar fırsatı sağlayacak ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mizuno, Palworld'ün başlangıçta süreklilik arz eden bir oyun olarak tasarlanmadığını belirtti. "Yani eğer bu yolu seçersek kesinlikle zorlayıcı olacak."

Mizuno, dikkatlice düşünmeleri gereken bir diğer hususun, Palworld'ün devam eden bir oyun olarak oyunculara çekici gelmesi olduğunu söyledi. "En önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir." Şöyle ekledi: "Genellikle bir oyunun devam eden bir oyun modelini benimsemesi için zaten ücretsiz (F2P) bir oyun olması ve ardından görünümler gibi ücretli içerik olması gerekir. ve savaşlar eklenebilir Geçiş. Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu nedenle onu devam eden bir oyuna dönüştürmek zordur ”

.

Ayrıca şunu açıkladı: PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fall Guys gibi popüler oyunlardan bahsederek "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birçok oyun örneği var, ancak bu oyunların her ikisinin de dönüşümün tamamlanması yıllar aldı. Devam eden bir çalışma modelinin iş için iyi olduğunu anlayın, kolay olmayacak”

.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Mizuno, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları memnun ederken daha fazla oyuncu çekmenin çeşitli yollarını araştırdığını söyledi. "Bize reklamdan para kazanmayı uygulamamız da tavsiye edildi, ancak temel fikir, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğuydu" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan bir PC oyunu örneğini hatırlamadığını belirtti . Ayrıca PC oyuncu davranışlarına ilişkin gözlemlerinden de bahsederek şunları söyledi: "PC oyunları için işe yarasa bile Steam'de oyun oynayan oyuncular reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklam eklendiğinde sinirleniyor

."

Mizuno, "Yani şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice tartıyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürdü ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.