Casa > Notizia > Il modello di servizio Palworld Live potrebbe essere la migliore opzione per PocketPair
Il futuro di Palworld: il modello Live Service è la scelta migliore?
In un'intervista con ASCII Japan, il CEO di Pocketpair Takuro Mizuno ha discusso la direzione futura di Palworld, concentrandosi sulla possibilità di trasformarlo in un servizio live e su cosa possono aspettarsi i giocatori.
Proficuo, ma anche impegnativo
In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Takuro Mizuno ha discusso della direzione futura che Palworld potrebbe affrontare. Diventerà un’impresa in funzionamento o manterrà lo status quo? Alla domanda specifica sullo sviluppo futuro di Palworld, Mizuno ha chiarito che non sono state ancora prese decisioni concrete.
"Ovviamente aggiungeremo nuovi contenuti a Palworld tramite aggiornamenti", ha affermato, con lo sviluppatore Pocketpair che prevede di aggiungere nuove mappe, nuovi compagni e boss raid per mantenere il gioco aggiornato. "Ma per il futuro di Palworld stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Mizuno.
"O completiamo Palworld come un gioco completo di 'pacchetto' buyout (B2P), oppure lo trasformiamo in un gioco di operazioni dal vivo (LiveOps)", ha spiegato Mizuno. B2P è un modello di entrate che consente ai giocatori di accedere e giocare al gioco completo con un acquisto una tantum. In un modello operativo continuo (noto anche come giochi come servizio), i giochi solitamente adottano uno schema di monetizzazione che rilascia continuamente contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, trasformare Palworld in un gioco funzionante offrirà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare il ciclo di vita del gioco stesso. Tuttavia, Mizuno ha sottolineato che Palworld non è stato originariamente progettato come un gioco funzionante," "Quindi sarà sicuramente impegnativo se scegliamo questa strada
Mizuno ha affermato che un altro aspetto da considerare attentamente è l'attrattiva di Palworld sui giocatori come gioco in corso. "La cosa più importante è (determinare) se i giocatori lo vogliono." Ha aggiunto: "In genere, un gioco deve già essere un gioco free-to-play (F2P) per adottare un modello di gioco continuo e quindi contenuti a pagamento come le skin. e le battaglie possono essere aggiunte Pass. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile trasformarlo in un gioco in corso ”
Ha inoltre spiegato: "Ci sono molti esempi di giochi che sono passati con successo al F2P", citando giochi popolari come PlayerUnknown's Battlegrounds e Fall Guys, "ma entrambi questi giochi hanno impiegato anni per completare la trasformazione capire che un modello operativo continuativo fa bene al business, non sarà facile”
Mizuno ha affermato che attualmente Pocketpair sta esplorando vari modi per attirare più giocatori soddisfacendo al tempo stesso quelli esistenti. "Ci è stato anche consigliato di implementare la monetizzazione degli annunci, ma la premessa di base era che è difficile adattarsi alla monetizzazione degli annunci a meno che non si tratti di un gioco per dispositivi mobili", ha aggiunto, sottolineando che non riusciva a ricordare un esempio di un gioco per PC che trae vantaggio dalla monetizzazione degli annunci. . Ha anche parlato delle sue osservazioni sul comportamento dei giocatori su PC, dicendo: "Anche se funziona con i giochi per PC, i giocatori che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si arrabbiano quando vengono inserite delle pubblicità
.""Quindi, attualmente stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mizuno. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente lanciato il suo aggiornamento più importante, Sakurajima, e introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.
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