Thuis > Nieuws > Het Palworld Live Service-model is mogelijk de beste optie van PocketPair

Het Palworld Live Service-model is mogelijk de beste optie van PocketPair

Auteur:Kristen Update:Jan 05,2025

De toekomst van Palworld: is het Live Service-model de beste keuze?

In een interview met ASCII Japan besprak Pocketpair CEO Takuro Mizuno de toekomstige richting van Palworld, waarbij hij zich concentreerde op de mogelijkheid om het om te zetten in een live service en wat spelers kunnen verwachten.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Winstgevend, maar ook uitdagend

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

In een recent interview met ASCII Japan besprak Takuro Mizuno, CEO van Palworld, de toekomstige richting waarin Palworld zich zou kunnen begeven. Zal het een going concern worden of de status quo handhaven? Toen Mizuno specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van Palworld, maakte hij duidelijk dat er nog geen concrete beslissingen zijn genomen.

"Natuurlijk zullen we via updates nieuwe inhoud aan Palworld toevoegen", zei hij, terwijl ontwikkelaar Pocketpair van plan was nieuwe kaarten, meer nieuwe metgezellen en raid-bazen toe te voegen om het spel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties", voegde Mizuno eraan toe.

"Ofwel voltooien we Palworld als een compleet 'pakket' buy-out-spel (B2P), ofwel veranderen we het in een live-operatiespel (LiveOps),' legde Mizuno uit. B2P is een verdienmodel waarmee spelers met een eenmalige aankoop toegang krijgen tot de volledige game en deze kunnen spelen. In een doorlopend bedrijfsmodel (ook bekend als games als een service) gebruiken games meestal een systeem voor het genereren van inkomsten waarbij voortdurend betaalde inhoud wordt vrijgegeven.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

"Vanuit zakelijk perspectief zal het transformeren van Palworld in een going concern-game meer winstmogelijkheden bieden en de levenscyclus van het spel zelf helpen verlengen." Mizuno wees er echter op dat Palworld oorspronkelijk niet was ontworpen als een going concern-game. "Het wordt dus zeker een uitdaging als we dit pad kiezen

Mizuno zei dat een ander aspect dat ze zorgvuldig moeten overwegen, de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers is als een doorlopend spel. "Het allerbelangrijkste is (bepalen) of spelers het willen." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al een gratis te spelen (F2P) game zijn om een ​​doorlopend gamemodel te kunnen aannemen, en vervolgens betaalde inhoud zoals skins. en gevechten kunnen worden toegevoegd Pass. Maar Palworld is een spel voor eenmalige aankoop (B2P), dus het is moeilijk om er een doorlopend spel van te maken ”

Hij legde verder uit: “Er zijn veel voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P”, waarbij hij populaire games noemde zoals PlayerUnknown’s Battlegrounds en Fall Guys, “maar het duurde jaren voordat deze games de transformatie voltooiden Begrijp dat een continu bedrijfsmodel goed is voor het bedrijf, het zal niet gemakkelijk zijn ”

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Mizuno zei dat Pocketpair momenteel verschillende manieren onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te stellen. "We kregen ook het advies om het genereren van inkomsten uit advertenties te implementeren, maar het uitgangspunt was dat het genereren van inkomsten met advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiel spel is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen voorbeeld kon herinneren van een pc-game die profiteerde van het genereren van inkomsten uit advertenties. . Hij sprak ook over zijn observaties van het gedrag van pc-spelers en zei: "Zelfs als het werkt voor pc-games, haten spelers die games op Steam spelen advertenties. Veel gebruikers worden boos als er advertenties worden ingevoegd

"Dus momenteel zijn we zorgvuldig aan het afwegen welke richting Palworld zou moeten inslaan", besloot Mizuno. Palworld bevindt zich momenteel nog in Early Access en heeft onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgerold en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.