Bahay > Balita > Ang Palworld Live Service Model ay Maaaring Pinakamahusay na Opsyon ng PocketPair

Ang Palworld Live Service Model ay Maaaring Pinakamahusay na Opsyon ng PocketPair

May-akda:Kristen Update:Jan 05,2025

Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng Live Service ang pinakamagandang pagpipilian?

Sa isang panayam sa ASCII Japan, tinalakay ng Pocketpair CEO Takuro Mizuno ang hinaharap na direksyon ng Palworld, na nakatuon sa posibilidad na gawing isang live na serbisyo at kung ano ang maaaring asahan ng mga manlalaro.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Mapagkakakitaan, ngunit mapaghamong din

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Takuro Mizuno ang hinaharap na direksyon na maaaring harapin ng Palworld. Magiging going concern ba ito o mapanatili ang status quo? Nang partikular na tanungin ang tungkol sa pag-unlad ng Palworld sa hinaharap, nilinaw ni Mizuno na wala pang konkretong desisyon na nagawa.

"Siyempre magdadagdag kami ng bagong content sa Palworld sa pamamagitan ng mga update," aniya, kasama ang developer na Pocketpair na nagpaplanong magdagdag ng mga bagong mapa, mas maraming bagong kasama, at mga boss ng raid para panatilihing sariwa ang laro. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mizuno.

"Alinman ay tapusin natin ang Palworld bilang isang kumpletong 'package' buyout (B2P) game, o gagawin natin itong live operations game (LiveOps)," paliwanag ni Mizuno. Ang B2P ay isang modelo ng kita na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ma-access at maglaro ng buong laro sa isang beses na pagbili. Sa isang kasalukuyang operating model (kilala rin bilang mga laro bilang isang serbisyo), karaniwang ginagamit ng mga laro ang monetization scheme na patuloy na naglalabas ng bayad na content.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

"Mula sa pananaw ng negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang going concern na laro ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng life cycle ng laro mismo, gayunpaman, itinuro ni Mizuno na ang Palworld ay hindi orihinal na idinisenyo bilang isang going concern game." "Kaya tiyak na magiging mahirap kung pipiliin natin ang landas na ito."

Sinabi ni Mizuno na isa pang aspeto na dapat nilang maingat na isaalang-alang ay ang apela ng Palworld sa mga manlalaro bilang isang patuloy na laro. "Ang pinakamahalagang bagay ay (pagtukoy) kung gusto ito ng mga manlalaro." Idinagdag niya, "Karaniwan, ang isang laro ay dapat na isang free-to-play (F2P) na laro upang magpatibay ng isang kasalukuyang modelo ng laro, at pagkatapos ay may bayad na nilalaman tulad ng mga skin at ang mga laban ay maaaring idagdag na Pass ngunit ang Palworld ay isang beses na laro ng pagbili (B2P), kaya mahirap gawin itong isang patuloy na laro

Ipinaliwanag pa niya: "Maraming mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," binabanggit ang mga sikat na laro tulad ng PlayerUnknown's Battlegrounds at Fall Guys, "ngunit ang dalawang larong ito ay tumagal ng maraming taon upang makumpleto ang pagbabagong-anyo maunawaan na ang isang patuloy na modelo ng pagpapatakbo ay mabuti para sa negosyo, hindi ito magiging madali ”

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Sinabi ni Mizuno na sa kasalukuyan, tinutuklasan ng Pocketpair ang iba't ibang paraan upang makaakit ng mas maraming manlalaro habang binibigyang-kasiyahan ang mga kasalukuyang manlalaro. "Pinayuhan din kami na ipatupad ang monetization ng ad, ngunit ang pangunahing premise ay mahirap i-adapt ang monetization ng ad maliban kung ito ay isang mobile na laro," idinagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang isang halimbawa ng isang laro sa PC na nakikinabang mula sa monetization ng ad. . Sinabi rin niya ang tungkol sa kanyang mga obserbasyon sa pag-uugali ng PC player, na nagsasabing: "Kahit na ito ay gumagana para sa mga laro sa PC, ang mga manlalaro na naglalaro ng mga laro sa Steam ay napopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang nagagalit kapag naglalagay ng mga ad."

"Kaya, sa kasalukuyan ay maingat nating tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mizuno. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilunsad ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode.