Electronic Arts (EA) ha annunciato un cambiamento significativo nelle sue politiche di lavoro, ponendo fine ai suoi remoti accordi di lavoro e imponendo un ritorno completo in ufficio. In una e-mail ai dipendenti, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i vantaggi del lavoro di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso causando scoppi inaspettati che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha sottolineato che il nuovo modello di "lavoro ibrido" richiederebbe ai dipendenti di essere in ufficio un minimo di tre giorni a settimana e "ruoli locali fuori sede" sarebbero stati gradualmente eliminati nel tempo.
Ulteriori dettagli sono stati forniti in un'e-mail di follow-up del presidente di EA Entertainment Laura Miele, che ha descritto il turno di passare da un "approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". I punti chiave della sua comunicazione includono:
Fonti anonime all'interno di EA hanno detto a IGN che i dipendenti sono sconvolti e confusi da questi cambiamenti. Alcuni sono preoccupati per i lunghi spostamenti che dovranno ora fare, mentre altri si preoccupano per l'assistenza all'infanzia o le condizioni mediche personali che hanno beneficiato del lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia hanno espresso preoccupazione per la sicurezza del lavoro se non sono in grado o non sono disposti a trasferirsi più vicino a un ufficio.
Il lavoro remoto è stato ampiamente adottato nel settore dei videogiochi, in particolare durante la pandemia di Covid-19 del 2020, e molti lavoratori si sono trasferiti in città più convenienti sostenendo che il lavoro remoto sarebbe permanente. Tuttavia, le recenti tendenze mostrano altre grandi aziende come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard che impongono anche i ritorni in ufficio, portando alla frustrazione e al fatturato dei dipendenti.
Questa modifica della politica arriva dopo che EA ha recentemente licenziato circa 300 dipendenti a livello aziendale, a seguito di licenziamenti precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli dell'anno precedente.
IGN ha contattato EA per commentare questi sviluppi.
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