Electronic Arts (EA) a annoncé un changement important dans ses politiques de travail, mettant fin à ses accords de travail à distance et obligeant un retour complet à ses fonctions. Dans un e-mail aux employés, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages du travail en personne, déclarant qu'il favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a souligné que le nouveau modèle de "travail hybride" obligerait les employés au bureau au moins trois jours par semaine, et les «rôles locaux hors site» seraient supprimés au fil du temps.
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de la présidente de EA Entertainment, Laura Miele, qui a décrit le quart de travail comme passant d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Les points clés de sa communication comprennent:
Des sources anonymes au sein d'EA ont déclaré à IGN que les employés étaient bouleversés et confus par ces changements. Certains sont préoccupés par les longs trajets qu'ils devront désormais faire, tandis que d'autres s'inquiètent des services de garde ou des conditions médicales personnelles qui ont bénéficié d'un travail à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles ont exprimé leurs préoccupations concernant leur sécurité d'emploi s'ils ne sont pas en mesure ou ne veulent pas déménager plus près d'un bureau.
Les travaux à distance sont devenus largement adoptés dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier pendant la pandémie Covid-19 de 2020, et de nombreux travailleurs ont déménagé dans des villes plus abordables en supposant que le travail à distance serait permanent. Cependant, les tendances récentes montrent que d'autres grandes sociétés comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard obligent également les rendements à l'office, conduisant à la frustration et au chiffre d'affaires des employés.
Ce changement de politique intervient après que EA a récemment licencié environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, après les licenciements antérieurs à BioWare et la cessation d'environ 670 rôles l'année précédente.
IGN a contacté EA pour commenter ces développements.
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