Electronic Arts(EA)は、作業ポリシーの大幅な変化を発表し、リモートワーキングアレンジメントを終了し、オフィスへの完全な復帰を義務付けています。従業員への電子メールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーの信じられないほどの経験につながる予想外のブレークスルーをもたらすことが多い」と述べました。彼は、新しい「ハイブリッド作業」モデルでは、従業員が週に最低3日間オフィスにいることを要求し、「オフサイトのローカルロール」は時間とともに段階的に廃止されることを要求すると概説しました。
詳細は、EAエンターテインメント社長のローラ・ミーレからのフォローアップメールで提供されました。ローラ・ミーレは、「分散型のアプローチから世界的に一貫したエンタープライズ全体の作業モデルへの移行」として移行したと説明しました。彼女のコミュニケーションからの重要なポイントは次のとおりです。
EA内の匿名の情報源は、IGNに従業員が動揺し、これらの変更に混乱していると語った。一部の人は、彼らが今作らなければならない長い通勤を心配している人もいれば、遠隔の仕事の恩恵を受ける育児や個人の病状を心配する人もいます。 30マイルの半径以外の遠隔地の従業員は、オフィスに近づくことができない、または移転することができない場合、仕事の安全性について懸念を表明しました。
リモートワークは、特に2020年のCovid-19パンデミック中に、ビデオゲーム業界で広く採用され、多くの労働者は、遠隔作業が恒久的であると仮定して、より手頃な都市に移動しました。ただし、最近のトレンドでは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの他の大手企業もオフィスへのリターンを義務付けており、従業員のフラストレーションと離職につながっています。
このポリシーの変更は、EAが最近、Biowareでの以前のレイオフと前年の約670の役割の終了に続いて、全社的に約300人の従業員を解雇した後に行われます。
IGNは、これらの開発についてコメントするためにEAに連絡しました。
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