Electronic Arts (EA)는 작업 정책의 상당한 변화를 발표하여 원격 작업 조치를 종식시키고 사무실로의 전체 복귀를 의무화했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직원들에게 이메일을 보낸다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직접 작업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예기치 않은 혁신을 초래한다"고 진술했다. 그는 새로운 "하이브리드 작업"모델은 직원들이 일주일에 최소 3 일 동안 사무실에 있어야하며 "오프 사이트 지역 역할"은 시간이 지남에 따라 단계적으로 폐지 될 것이라고 설명했다.
자세한 내용은 EA Entertainment 회장 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었으며, 그는 "분산 된 접근 방식에서 전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델로의 전환"으로 전환을 설명했습니다. 그녀의 의사 소통의 핵심 요점에는 다음이 포함됩니다.
EA 내의 익명 소식통은 IGN에 직원들이 이러한 변화에 화를 내고 혼란 스러웠다 고 말했다. 일부는 이제 그들이해야 할 긴 통근에 대해 우려하고 있으며, 다른 사람들은 원격 작업의 혜택을받는 보육 또는 개인 의학적 상태에 대해 걱정합니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 사무실에 더 가까이 이주 할 수 없거나 이사 할 수없는 경우 직무 보안에 대한 우려를 표명했습니다.
특히 2020 Covid-19 Pandemic 기간 동안 비디오 게임 업계에서 원격 작업이 널리 채택되었으며, 많은 노동자들은 원격 작업이 영구적이라는 가정하에 더 저렴한 도시로 이사했습니다. 그러나 최근의 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 다른 주요 회사들도 사무실로의 수익을 의무화하여 직원 좌절과 이직을 이끌어냅니다.
이 정책 변경은 EA가 최근 회사 전체에서 약 300 명의 직원을 해고 한 후 BioWare의 초기 해고와 전년도에 약 670 개의 역할이 종료 된 후에 발생합니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 의견을 위해 EA에 연락했다.
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