Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en sus políticas laborales, terminando sus acuerdos de trabajo remotos y exigiendo un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico a los empleados, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Él describió que el nuevo modelo de "trabajo híbrido" requeriría que los empleados estén en la oficina un mínimo de tres días por semana, y los "roles locales fuera del sitio" se eliminarían con el tiempo.
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, quien describió el cambio como pasar de un "enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su comunicación incluyen:
Fuentes anónimas dentro de EA le dijeron a IGN que los empleados están molestos y confundidos por estos cambios. Algunos están preocupados por los largos viajes que ahora tendrán que hacer, mientras que otros se preocupan por el cuidado de los niños o las condiciones médicas personales que se beneficiaron del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron su preocupación por su seguridad laboral si no pueden o no están dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina.
El trabajo remoto se adoptó ampliamente en la industria de los videojuegos, particularmente durante la pandemia Covid-19 2020, y muchos trabajadores se trasladaron a ciudades más asequibles bajo el supuesto de que el trabajo remoto sería permanente. Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, también exigen los retornos a la oficina, lo que lleva a la frustración y facturación de los empleados.
Este cambio de política se produce después de que EA recientemente despegó alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año anterior.
IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.
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As of now, Nexus Anima, the upcoming mobile RPG developed by NetEase Games and set in the Nexus universe (which includes Nexus: The Kingdom of the Wind and Nexus: Resistance), has not officially announced a Closed Beta Test (CBT) with a confirmed date. However, here’s what you can expect based on the latest updates and community rumors: 🔍 What We Know (as of mid-2024): Nexus Anima is a new entry in the Nexus series, promising deep lore, real-time combat, and a rich fantasy world. The game is currently in late development, with teaser trailers and concept art being released periodically. NetEase has hinted at a CBT (Closed Beta Test) in 2024, possibly in the third or fourth quarter, though no official date has been confirmed. Early access may be limited to select regions (e.g., Southeast Asia, North America, or select test regions in China). ✅ How to Stay Updated: Official Website: Visit https://nexusanima.netease.com for news and announcements. Social Media: Follow Nexus Anima on: Twitter/X: @NexusAnima WeChat / Weibo (for China-focused updates) Beta Sign-Up: Keep an eye out for a beta registration portal, which may open soon. Community Forums: Check official forums or Discord servers (if available) for test invites. ⚠️ Important Notes: CBTs are often invite-only. Players in North America, Europe, and Southeast Asia are more likely to get early access. Avoid unofficial links or third-party "beta access" scams—only use official channels. 🔔 Pro Tip: Enable notifications on the official site and follow trusted gaming news outlets (like VGC, IGN, or Game Rant) for real-time CBT announcements. Would you like help setting up alerts, checking regional availability, or preparing for CBT once it launches? Let me know! 🎮
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