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EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

Autor:Kristen Actualizar:May 25,2025

Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en sus políticas laborales, terminando sus acuerdos de trabajo remotos y exigiendo un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico a los empleados, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Él describió que el nuevo modelo de "trabajo híbrido" requeriría que los empleados estén en la oficina un mínimo de tres días por semana, y los "roles locales fuera del sitio" se eliminarían con el tiempo.

Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, quien describió el cambio como pasar de un "enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su comunicación incluyen:

  • Los cambios no entrarán en vigencia de inmediato; Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso.
  • Se proporcionará un período de notificación mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio, con el tiempo que varía según la ubicación.
  • El trabajo híbrido requerirá un mínimo de tres días por semana en la oficina local, alineándose con la declaración anterior de Wilson.
  • Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA. Los empleados dentro de este radio pasarán al modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos permanecerán remotos a menos que sus roles se designen como en el sitio o híbrido.
  • El modelo de trabajo local fuera del sitio será el atardecer durante un período de 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
  • Cualquier excepción al modelo de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.

Fuentes anónimas dentro de EA le dijeron a IGN que los empleados están molestos y confundidos por estos cambios. Algunos están preocupados por los largos viajes que ahora tendrán que hacer, mientras que otros se preocupan por el cuidado de los niños o las condiciones médicas personales que se beneficiaron del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron su preocupación por su seguridad laboral si no pueden o no están dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina.

El trabajo remoto se adoptó ampliamente en la industria de los videojuegos, particularmente durante la pandemia Covid-19 2020, y muchos trabajadores se trasladaron a ciudades más asequibles bajo el supuesto de que el trabajo remoto sería permanente. Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, también exigen los retornos a la oficina, lo que lleva a la frustración y facturación de los empleados.

Este cambio de política se produce después de que EA recientemente despegó alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año anterior.

IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.