A Electronic Arts (EA) anunciou uma mudança significativa em suas políticas de trabalho, encerrando seus acordos de trabalho remotos e exigindo um retorno completo ao cargo. Em um email para os funcionários, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele descreveu que o novo modelo de "trabalho híbrido" exigiria que os funcionários estivessem no escritório no mínimo três dias por semana, e "papéis locais fora do local" seriam eliminados ao longo do tempo.
Mais detalhes foram fornecidos em um e-mail de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, que descreveu a mudança como passando de uma "abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa globalmente consistente". Os principais pontos de sua comunicação incluem:
Fontes anônimas na EA disseram à IGN que os funcionários estão chateados e confusos com essas mudanças. Alguns estão preocupados com as longas viagens que agora terão que fazer, enquanto outros se preocupam com cuidados infantis ou condições médicas pessoais que se beneficiaram do trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram preocupações sobre sua segurança no emprego se não puderem ou não quererem se mudar mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tornou-se amplamente adotado na indústria de videogames, particularmente durante a pandemia covid-19 de 2020, e muitos trabalhadores se mudaram para cidades mais acessíveis sob a suposição de que o trabalho remoto seria permanente. No entanto, tendências recentes mostram outras grandes empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também exigindo retornos ao cargo, levando à frustração e rotatividade dos funcionários.
Essa mudança de política ocorre depois que a EA demitiu recentemente cerca de 300 funcionários em toda a empresa, após demissões anteriores na BioWare e o término de aproximadamente 670 funções no ano anterior.
A IGN estendeu a mão para a EA para comentar sobre esses desenvolvimentos.
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