電子藝術(EA)宣布其工作政策發生了重大轉變,結束了其遠程工作安排,並要求完全返回辦公。在給員工的電子郵件中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了面對面工作的好處,並指出,它促進了“一種動力學能量,可以增強創造力,創新和聯繫,通常會帶來意外的突破,從而為我們的球員帶來了令人難以置信的經歷。”他概述了新的“混合工作”模型將要求員工每周至少三天在辦公室,並且隨著時間的推移,“異地本地角色”將被淘汰。
EA娛樂總裁勞拉·米勒(Laura Miele)的後續電子郵件中提供了更多詳細信息,他將這種轉變描述為從“分散的方法轉變為全球一致,企業範圍內的工作模式”。她交流的要點包括:
EA內的匿名消息來源告訴IGN,員工對這些變化感到沮喪和困惑。有些人擔心他們現在必須進行的長途通勤,而另一些人擔心從遠程工作中受益的育兒或個人醫療狀況。 30英里半徑以外的遠程員工表示,如果他們無法或不願意搬到辦公室附近,他們對其工作保障表示擔憂。
在視頻遊戲行業,特別是在2020年Covid-19大流行期間,遠程工作被廣泛採用,許多工人在遠程工作將是永久性的假設下搬到了更實惠的城市。但是,最近的趨勢表明,其他主要公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard也要求返回辦公室,從而導致員工的挫敗感和營業額。
在EA最近在BioWare裁員並終止上一年約有670個職位之後,EA最近在全公司裁定了大約300名員工之後進行了這種政策變化。
IGN已與EA聯繫以對這些發展發表評論。
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