Trang chủ > Tin tức > Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 03,2025

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Khám phá tính xác thực đằng sau parkour trong Assassin Creed Shadows khi hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp cung cấp phân tích chuyên gia của họ. Đi sâu vào cách trò chơi đưa thế giới của Nhật Bản phong kiến ​​vào cuộc sống với chủ nghĩa hiện thực nhập vai.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một video kiểm tra thực tế hấp dẫn của PC Gamer được phát hành vào ngày 15 tháng 3, hai vận động viên Parkour nổi tiếng từ đội Storror có trụ sở tại Vương quốc Anh, Toby Segar và Stew Cave, đã cung cấp một bài phê bình chi tiết về cơ học Parkour trong Assassin Creed Shadows. Cả hai người đam mê loạt phim Assassin Creed, họ cũng đang phát triển trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro, tập trung vào các phong trào Parkour ngoài đời thực.

Trong video, Segar đã chỉ ra một cảnh đặc biệt từ những cái bóng của Assassin Creed, nơi nhân vật chính Yasuke thực hiện một động thái mà họ gọi là "tội ác ghét chống lại Parkour". Động thái này, được gọi là "đầu gối Alps", liên quan đến Yasuke sử dụng đầu gối của anh ấy để hỗ trợ cân nặng của anh ấy trong khi leo lên, một kỹ thuật được coi là không thực tế ở Parkour thực sự do nguy cơ chấn thương đầu gối.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave cũng phê bình chân dung của trò chơi liên tục parkour mà không nghỉ ngơi, làm nổi bật sự bền bỉ không thực tế của các nhân vật chính. Anh ta giải thích: "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong Parkour ngoài đời thực, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn."

Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã cố gắng truyền vào chủ nghĩa hiện thực vào cơ học parkour của mình. Trong một cuộc phỏng vấn IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi Charles Benoit đã đề cập rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi là để hoàn thiện các yếu tố parkour này.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Mặc dù có bối cảnh hư cấu, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích thu hút người chơi vào bối cảnh lịch sử của Nhật Bản thời phong kiến ​​thông qua tính năng "khám phá văn hóa" của nó. Vào ngày 18 tháng 3, Giám đốc biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio đã trình bày chi tiết trên trang web của công ty về cách tính năng này sẽ tích hợp lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời kỳ Azuchi-Momoyama vào trò chơi. Codex trong trò chơi sẽ bao gồm hơn 125 mục khi ra mắt, được chế tạo với sự giúp đỡ của các nhà sử học và được hỗ trợ bởi bảo tàng và hình ảnh thể chế.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Đưa Nhật Bản vào cuộc sống là một kỳ công không nhỏ, như được thảo luận trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã chia sẻ hành trình chọn Nhật Bản làm bối cảnh trò chơi, nói: "Tôi đã tham gia nhượng quyền [này] trong 16 năm và tôi nghĩ mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là thời gian không?" Ông lưu ý rằng đó chỉ là với những cái bóng của Assassin Creed, họ đã tiến ra ngoài giai đoạn khái niệm.

Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm đối với tính xác thực, hợp tác với các nhà sử học và đến thăm Kyoto và Osaka để thu thập thông tin chi tiết. Mặc dù có những thách thức, chẳng hạn như mô tả chính xác ánh sáng ở vùng núi của Nhật Bản, cam kết của nhóm đối với chủ nghĩa hiện thực đã được đền đáp. Coté nhận xét, "những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."

Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi!