İki profesyonel parkur sporcusu uzman analizlerini sağlarken Assassin's Creed Shadows'daki Parkour'un arkasındaki özgünlüğü keşfedin. Oyunun Feodal Japonya dünyasını sürükleyici gerçekçilikle nasıl hayata geçirdiğini araştırın.
15 Mart'ta yayınlanan PC Gamer'ın zorlayıcı bir gerçeklik kontrol videosunda, İngiltere merkezli takım storroru Toby Segar ve Benj Cave'den ünlü iki Parkour sporcu, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Mekaniği'nin ayrıntılı bir eleştirisini sağladı. Assassin's Creed serisinin her iki meraklısı da, gerçek hayattaki parkur hareketlerine odaklanan kendi oyunlarını Storror Parkour Pro'yu geliştiriyorlar.
Videoda Segar, Assassin's Creed Shadows'tan kahramanı Yasuke'nin "Parkour'a karşı nefret suçu" adını verdikleri bir hareket gerçekleştirdiği belirli bir sahneye dikkat çekti. "Alpin diz" olarak bilinen bu hareket, Yasuke'nin diz yaralanması riski nedeniyle gerçek parkurda pratik olmayan bir teknik olan tırmanma sırasında ağırlığını desteklemek için dizini kullanmayı içeriyor.
Cave ayrıca, oyunun sürekli parkur tasvirini dinlenmeden eleştirdi ve kahramanların gerçekçi olmayan dayanıklılığını vurguladı. "Parkour'da, hiç kimse bakmadan koşar ve bir şeyler taahhüt etmez. Gerçek hayatta parkurda, kontrol edersiniz, ölçersin, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."
Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft gerçekçiliği parkur mekaniğine aşılamaya çalıştı. Ocak ayında yapılan bir IGN röportajında, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun çıkış gecikmesinin bu parkur öğelerini geliştirmek olduğunu belirtti.
Kurgusal ortamına rağmen, Assassin's Creed Shadows, oyuncuları "kültürel keşif" özelliği ile feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı amaçlıyor. 18 Mart'ta Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, şirketin web sitesinde bu özelliğin Azuchi-Momoyama döneminin tarihini, sanatını ve kültürünü oyuna nasıl entegre edeceğini ayrıntılı olarak açıkladı. Oyun içi kodeks, tarihçilerin yardımıyla hazırlanmış ve müze ve kurumsal görüntüler tarafından desteklenen 125'den fazla girişi içerecek.
Feodal Japonya'yı hayata geçirmek, Guardian ile 17 Mart röportajında tartışıldığı gibi küçük bir başarı değildi. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'yı oyunun ayarı olarak seçme yolculuğunu paylaştı, "16 yıldır [bu] franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?" Kavramsal aşamanın ötesinde ilerlediklerinin sadece Assassin's Creed Shadows ile olduğunu belirtti.
Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, ekibin özgünlüğe olan bağlılığını vurguladı, tarihçilerle işbirliği yaptı ve ayrıntılı bilgi toplamak için Kyoto ve Osaka'yı ziyaret etti. Japonya dağlarındaki ışığı doğru bir şekilde tasvir etmek gibi zorluklara rağmen, ekibin gerçekçiliğe olan bağlılığı ödendi. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."
Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. İlgili makalelerimizi kontrol ederek daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!
Delta Force Mobile: Başlangıç Başlangıç Kılavuzu
Apr 23,2025
GTA 6 Güz 2025 Sürümü için Set, CEO onayladı
Apr 03,2025
Asya'nın İlk ALGS'si Japonya'da Ortaya Çıktı
Jan 19,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Rehberi: En İyi Yapı, Vites ve İpuçları
Apr 03,2025
Sürgün Yolunda Güç Ücretleri 2: Açıklandı
Apr 03,2025
Destiny 2'de Slayer's Fang av tüfeğini alın
Feb 21,2025
Minecraft'ta Sevimli Çeteler: Pembe Domuzlar ve Neden Gerekiyor
Mar 06,2025
Gwent: The Witcher Kart Oyunu - Tam Güverte Kılavuzu
Apr 03,2025
Minecraft'ta çukurun besteleme: Yaratılış ve Kullanım
Mar 28,2025
Free Fire Büyüleyici "Winterlands: Aurora" Etkinliğini Duyurdu
Jan 18,2025
Portrait Sketch
Fotoğrafçılık / 37.12M
Güncelleme: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Gündelik / 150.32M
Güncelleme: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kumarhane / 71.7 MB
Güncelleme: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division