Ev > Haberler > Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Yazar:Kristen Güncelleme:May 03,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

İki profesyonel parkur sporcusu uzman analizlerini sağlarken Assassin's Creed Shadows'daki Parkour'un arkasındaki özgünlüğü keşfedin. Oyunun Feodal Japonya dünyasını sürükleyici gerçekçilikle nasıl hayata geçirdiğini araştırın.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

15 Mart'ta yayınlanan PC Gamer'ın zorlayıcı bir gerçeklik kontrol videosunda, İngiltere merkezli takım storroru Toby Segar ve Benj Cave'den ünlü iki Parkour sporcu, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Mekaniği'nin ayrıntılı bir eleştirisini sağladı. Assassin's Creed serisinin her iki meraklısı da, gerçek hayattaki parkur hareketlerine odaklanan kendi oyunlarını Storror Parkour Pro'yu geliştiriyorlar.

Videoda Segar, Assassin's Creed Shadows'tan kahramanı Yasuke'nin "Parkour'a karşı nefret suçu" adını verdikleri bir hareket gerçekleştirdiği belirli bir sahneye dikkat çekti. "Alpin diz" olarak bilinen bu hareket, Yasuke'nin diz yaralanması riski nedeniyle gerçek parkurda pratik olmayan bir teknik olan tırmanma sırasında ağırlığını desteklemek için dizini kullanmayı içeriyor.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Cave ayrıca, oyunun sürekli parkur tasvirini dinlenmeden eleştirdi ve kahramanların gerçekçi olmayan dayanıklılığını vurguladı. "Parkour'da, hiç kimse bakmadan koşar ve bir şeyler taahhüt etmez. Gerçek hayatta parkurda, kontrol edersiniz, ölçersin, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."

Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft gerçekçiliği parkur mekaniğine aşılamaya çalıştı. Ocak ayında yapılan bir IGN röportajında, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun çıkış gecikmesinin bu parkur öğelerini geliştirmek olduğunu belirtti.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Kurgusal ortamına rağmen, Assassin's Creed Shadows, oyuncuları "kültürel keşif" özelliği ile feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı amaçlıyor. 18 Mart'ta Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, şirketin web sitesinde bu özelliğin Azuchi-Momoyama döneminin tarihini, sanatını ve kültürünü oyuna nasıl entegre edeceğini ayrıntılı olarak açıkladı. Oyun içi kodeks, tarihçilerin yardımıyla hazırlanmış ve müze ve kurumsal görüntüler tarafından desteklenen 125'den fazla girişi içerecek.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Feodal Japonya'yı hayata geçirmek, Guardian ile 17 Mart röportajında ​​tartışıldığı gibi küçük bir başarı değildi. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'yı oyunun ayarı olarak seçme yolculuğunu paylaştı, "16 yıldır [bu] franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?" Kavramsal aşamanın ötesinde ilerlediklerinin sadece Assassin's Creed Shadows ile olduğunu belirtti.

Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, ekibin özgünlüğe olan bağlılığını vurguladı, tarihçilerle işbirliği yaptı ve ayrıntılı bilgi toplamak için Kyoto ve Osaka'yı ziyaret etti. Japonya dağlarındaki ışığı doğru bir şekilde tasvir etmek gibi zorluklara rağmen, ekibin gerçekçiliğe olan bağlılığı ödendi. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."

Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. İlgili makalelerimizi kontrol ederek daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!