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パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューします

著者:Kristen アップデート:May 03,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

2人のプロのパルクールアスリートが専門家の分析を提供しているため、アサシンの信条の影でパルクールの背後にある真正性を発見してください。ゲームが没入型のリアリズムで封建日本の世界を生き返らせる方法を掘り下げてください。

Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています

アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月15日にリリースされたPCゲーマーによる説得力のあるリアリティチェックビデ​​オで、英国に拠点を置くチームストラーの2人の有名なパルクールアスリート、トビーセガー、ベンジケイブは、アサシンの信条の影におけるパルクールメカニクスの詳細な批判を提供しました。 Assassin's Creedシリーズの愛好家は、彼ら自身のゲームであるStorror Parkour Proも開発しています。

ビデオでは、セガーは、主人公のヤスケが「パークールに対する憎悪犯罪」と呼んだ動きを行うアサシンの信条の影からの特定のシーンを指摘しました。 「高山膝」として知られるこの動きは、Yasukeが膝を使って登山中に体重をサポートすることを伴います。これは、膝の怪我のリスクがあるため、実際のパルクールでは非現実的な技術です。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

洞窟はまた、主人公の非現実的な忍耐力を強調して、休息なしで連続したパルクールのゲームの描写を批判しました。彼は、「パルクールでは、誰も見ずに走ったり、物をしたりすることはありません。実際のパルクールでは、あなたはチェックし、測定し、準備します。それは非常に遅いプロセスです。」

Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、UbisoftはParkour Mechanicsにリアリズムを注入するよう努めてきました。 1月のIGNインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリース遅延はこれらのパルクール要素を改良することであると述べました。

プレイヤーを封建的な日本に近づけます

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

その架空の環境にもかかわらず、アサシンのクリードシャドウズは、その「文化的発見」の特徴を通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを浸すことを目指しています。 3月18日、Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、同社のウェブサイトで、この機能がどのように田島時代の歴史、芸術、文化をゲームに統合するかを詳述しました。ゲーム内のコーデックスには、歴史家の助けを借りて作成され、博物館や施設の画像に支えられた125を超えるエントリが発売時に含まれます。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月17日のガーディアンとのインタビューで議論されているように、封建的な日本を生き生きとさせることは小さな偉業ではありませんでした。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本をゲームの設定として選択する旅を共有し、「私は16年間[この]フランチャイズに参加しています。新しいゲームを始めるたびに、日本が登場し、これは時が来ましたか?」彼は、概念的な段階を超えて進行したのは、暗殺者の信条の影だけであると指摘しました。

クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、チームの信ity性への献身を強調し、歴史家と協力し、京都と大阪を訪問して詳細な情報を収集しました。日本の山々の光を正確に描写するなど、課題にもかかわらず、リアリズムに対するチームのコミットメントは報われました。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦だった」と述べた。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。関連する記事をチェックして、さらに更新をお楽しみに!