Descubra a autenticidade por trás do Parkour em Assassin's Creed Shadows, pois dois atletas profissionais de parkour fornecem sua análise de especialistas. Deixe a vida de como o jogo dá vida ao mundo do Japão feudal com realismo imersivo.
Em um vídeo de verificação de realidade convincente do PC Gamer lançado em 15 de março, dois renomados atletas de Parkour da equipe do Reino Unido Storror, Toby Segar e Benj Cave, forneceram uma crítica detalhada à mecânica do parkour nas sombras de Assassin's Creed. Ambos os entusiastas da série Assassin's Creed, eles também estão desenvolvendo seu próprio jogo, o Storror Parkour Pro, que se concentra nos movimentos de parkour da vida real.
No vídeo, Segar apontou uma cena específica das sombras de Assassin em Creed, onde o protagonista Yasuke realiza um movimento que eles denominaram um "crime de ódio contra o parkour". Esse movimento, conhecido como um "joelho alpino", envolve Yasuke usando o joelho para apoiar seu peso durante a escalada, uma técnica considerada impraticável no parkour real devido ao risco de lesão no joelho.
Cave também criticou o retrato do parto contínuo do jogo sem descanso, destacando a resistência irrealista dos protagonistas. Ele explicou: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. No parkour da vida real, você verifica, você mede, se prepara e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft se esforçou para infundir o realismo em sua mecânica de parkour. Em uma entrevista da IGN em janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit mencionou que o atraso de lançamento do jogo era refinar esses elementos de parkour.
Apesar de seu cenário fictício, o Assassin's Creed Shadows visa mergulhar os jogadores no contexto histórico do Japão feudal por meio de sua característica "descoberta cultural". Em 18 de março, o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, CHASTITY VICENCIO, detalhou no site da empresa como esse recurso integrará a história, a arte e a cultura do período Azuchi-Momoyama no jogo. O Codex no jogo incluirá mais de 125 inscrições no lançamento, criado com a ajuda de historiadores e apoiado por museus e imagens institucionais.
Trazer a vida feudal ao Japão não foi uma pequena façanha, como discutido em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou a jornada de selecionar o Japão como cenário do jogo, afirmando: "Eu estive nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora?" Ele observou que era apenas com as sombras de Assassin's Creed que eles progrediram além do estágio conceitual.
O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou a dedicação da equipe à autenticidade, colaborando com os historiadores e visitando Kyoto e Osaka para coletar informações detalhadas. Apesar dos desafios, como representar com precisão luz nas montanhas do Japão, o compromisso da equipe com o realismo valeu a pena. Coté observou: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações, conferindo nossos artigos relacionados!
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