Entdecken Sie die Authentizität hinter dem Parkour in Assassins Creed Shadows, da zwei professionelle Parkour -Athleten ihre Expertenanalyse anbieten. Nehmen Sie sich mit dem Spiel mit einem immersiven Realismus ein, wie das Spiel die Welt des feudalen Japans zum Leben erweckt.
In einem überzeugenden Reality-Check-Video von PC Gamer, der am 15. März veröffentlicht wurde, lieferten zwei renommierte Parkour-Athleten aus dem britischen Team Storror Toby Segar und Benj Cave eine detaillierte Kritik an den Parkour-Mechanik in Assassins Creed Shadows. Beide Enthusiasten der Assassin's Creed-Serie entwickeln auch ein eigenes Spiel, Storror Parkour Pro, das sich auf praktische Parkour-Bewegungen konzentriert.
In dem Video wies Segar auf eine bestimmte Szene aus Assassins Creed -Schatten hin, in der der Protagonist Yasuke einen Schritt ausführt, den sie als "Hassverbrechen gegen Parkour" bezeichneten. Diese Bewegung, bekannt als "alpines Knie", umfasst Yasuke, das sein Knie verwendet, um sein Gewicht beim Klettern zu unterstützen, eine Technik, die in Real Parkour aufgrund des Risikos einer Knieverletzung als unpraktisch angesehen wird.
Cave kritisierte auch die Darstellung des Spiels durch kontinuierliche Parkour ohne Ruhe und hob die unrealistische Ausdauer der Protagonisten hervor. Er erklärte: "In Parkour rennt und verpflichtet sich niemand, ohne sie zu schauen. Im realen Parkour prüfen Sie, Sie messen, Sie bereiten sich vor, und es ist ein so langsamerer Prozess."
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, hat Ubisoft versucht, Realismus in seine Parkour -Mechanik zu bringen. In einem IGN -Interview im Januar erwähnte Game Director Charles Benoit, dass die Veröffentlichung des Spiels darin bestand, diese Parkour -Elemente zu verfeinern.
Trotz seiner fiktiven Umgebung zielt Assassins Creed Shadows darauf ab, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans durch seine "kulturelle Entdeckung" zu vertiefen. Am 18. März wurde der Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio auf der Website des Unternehmens detailliert beschrieben, wie diese Funktion die Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Zeit in das Spiel integrieren wird. Der Codex im Spiel wird über 125 Einsendungen zum Start enthalten, die mit Hilfe von Historikern hergestellt und durch Museum und institutionelle Bilder unterstützt werden.
Feudales Japan zum Leben zu erwecken, war keine kleine Leistung, wie in einem Interview am 17. März mit dem Guardian diskutiert wurde. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, teilte die Reise, Japan als Spiel des Spiels auszuwählen, und erklärte: "Ich bin seit 16 Jahren auf [dieses] Franchise und ich denke, jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel starten, taucht Japan auf und wir fragen, ob dies die Zeit ist?" Er bemerkte, dass es nur mit Assassins Creed -Schatten über die konzeptionelle Bühne hinausgingen.
Der Kreativdirektor Johnathan Dumont betonte das Engagement des Teams für Authentizität, arbeitete mit Historikern zusammen und besuchte Kyoto und Osaka, um detaillierte Informationen zu sammeln. Trotz Herausforderungen, wie z. B. genaues Licht in den Bergen Japans, zahlte sich das Engagement des Teams für den Realismus aus. Coté bemerkte: "Die Erwartungen waren durchgehend so hoch. Es war eine Herausforderung."
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Updates für weitere Updates, indem Sie unsere zugehörigen Artikel überprüfen!
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