Дом > Новости > Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements

Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements

Автор:Kristen Обновлять:May 03,2025

Assassin's Creed Shadow

Откройте для себя подлинность, стоящую за Parkour в Assassin's Creed Shadows, поскольку два профессиональных спортсмена Parkour предоставляют свой экспертный анализ. Ударите то, как игра воплощает в жизнь мир феодальной Японии с захватывающим реализмом.

Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску

Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

Assassin's Creed Shadow

В убедительном видео с проверкой реальности от ПК Геймер, выпущенного 15 марта, два известных спортсмена Паркура из британской команды Storror, Тоби Сегар и Бендж Кейв, предоставили подробную критику механики Parkour в Assassin's Creed Shadows. Оба энтузиаста серии Assassin's Creed, они также разрабатывают свою собственную игру, Storror Parkour Pro, которая фокусируется на реальных движениях Parkour.

На видео Сегар указал на конкретную сцену из Ассасина «Теней Крид», где главный герой Ясуке выполняет шаг, который они называли «преступлением на почве ненависти против Паркура». Этот шаг, известный как «альпийское колено», включает в себя Ясуке, использующий его колено, чтобы поддержать его вес во время скалолазания, техника, считающаяся непрактичной в реальном паркуре из -за риска травмы колена.

Assassin's Creed Shadow

Пещера также критиковала изображение игры непрерывного паркура без отдыха, подчеркивая нереалистичную выносливость главных героев. Он объяснил: «В Паркуре никто никогда не просто бежит и не общается с тем, чтобы не смотреть.

В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft стремилась внедрить реализм в свою механику Parkour. В интервью IGN в январе директор игры Чарльз Бенуа отметил, что задержка выпуска игры заключалась в том, чтобы уточнить эти элементы Parkour.

Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Несмотря на свои вымышленные обстановки, Assassin's Creed Shadows стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии благодаря своей функции «культурного открытия». 18 марта, менеджер по редакции Ubisoft Comms Castitity Vicencio подробно рассказал на веб-сайте компании, как эта функция будет интегрировать историю, искусство и культуру периода Азучи-Момоямы в игру. В игровом кодексе будет более 125 записей при запуске, созданных с помощью историков и поддерживаемых музейными и институциональными изображениями.

Assassin's Creed Shadow

Воплощение феодальной Японии в жизнь было немалым подвигом, как обсуждалось в интервью Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté поделился путешествием по выбору Японии в качестве обстановки игры, заявив: «Я находился на [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония поднимается, и мы спрашиваем, это время?» Он отметил, что только в тени кредя Ассасина они прогрессировали за пределами концептуальной стадии.

Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул преданность команде подлинности, сотрудничая с историками и посещая Киото и Осаку, чтобы собрать подробную информацию. Несмотря на проблемы, такие как точное изображение света в горах Японии, приверженность команды реализму окупилась. Коте заметила: «Ожидания были так высоки во всем. Это было проблемой».

Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, проверив наши связанные статьи!