Дом > Новости > Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements

Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements

Автор:Kristen Обновлять:May 03,2025

Assassin's Creed Shadow

Откройте для себя подлинность, стоящую за Parkour в Assassin's Creed Shadows, поскольку два профессиональных спортсмена Parkour предоставляют свой экспертный анализ. Ударите то, как игра воплощает в жизнь мир феодальной Японии с захватывающим реализмом.

Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску

Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

Assassin's Creed Shadow

В убедительном видео с проверкой реальности от ПК Геймер, выпущенного 15 марта, два известных спортсмена Паркура из британской команды Storror, Тоби Сегар и Бендж Кейв, предоставили подробную критику механики Parkour в Assassin's Creed Shadows. Оба энтузиаста серии Assassin's Creed, они также разрабатывают свою собственную игру, Storror Parkour Pro, которая фокусируется на реальных движениях Parkour.

На видео Сегар указал на конкретную сцену из Ассасина «Теней Крид», где главный герой Ясуке выполняет шаг, который они называли «преступлением на почве ненависти против Паркура». Этот шаг, известный как «альпийское колено», включает в себя Ясуке, использующий его колено, чтобы поддержать его вес во время скалолазания, техника, считающаяся непрактичной в реальном паркуре из -за риска травмы колена.

Assassin's Creed Shadow

Пещера также критиковала изображение игры непрерывного паркура без отдыха, подчеркивая нереалистичную выносливость главных героев. Он объяснил: «В Паркуре никто никогда не просто бежит и не общается с тем, чтобы не смотреть.

В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft стремилась внедрить реализм в свою механику Parkour. В интервью IGN в январе директор игры Чарльз Бенуа отметил, что задержка выпуска игры заключалась в том, чтобы уточнить эти элементы Parkour.

Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Несмотря на свои вымышленные обстановки, Assassin's Creed Shadows стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии благодаря своей функции «культурного открытия». 18 марта, менеджер по редакции Ubisoft Comms Castitity Vicencio подробно рассказал на веб-сайте компании, как эта функция будет интегрировать историю, искусство и культуру периода Азучи-Момоямы в игру. В игровом кодексе будет более 125 записей при запуске, созданных с помощью историков и поддерживаемых музейными и институциональными изображениями.

Assassin's Creed Shadow

Воплощение феодальной Японии в жизнь было немалым подвигом, как обсуждалось в интервью Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté поделился путешествием по выбору Японии в качестве обстановки игры, заявив: «Я находился на [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония поднимается, и мы спрашиваем, это время?» Он отметил, что только в тени кредя Ассасина они прогрессировали за пределами концептуальной стадии.

Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул преданность команде подлинности, сотрудничая с историками и посещая Киото и Осаку, чтобы собрать подробную информацию. Несмотря на проблемы, такие как точное изображение света в горах Японии, приверженность команды реализму окупилась. Коте заметила: «Ожидания были так высоки во всем. Это было проблемой».

Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, проверив наши связанные статьи!

Ananta анонсирует выпуск нового трейлера
Предыдущая статья>

Ananta анонсирует выпуск нового трейлера

As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima.
However, here’s what we know so far:
🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024):

Developer: Bandai Namco Studios
Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat
Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the
Следующая статья>

As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima. However, here’s what we know so far: 🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024): Developer: Bandai Namco Studios Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the "Nexus," where humanity fights against alien threats and existential forces. Platforms: Expected to launch on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam). Teaser Trailer: Released in 2023, showcasing cinematic visuals, fast-paced combat, and a strong narrative theme. ❓ Is There a CBT? No official CBT has been announced as of late 2024. The game is still in development, and Bandai Namco has been focusing on building hype through trailers, concept art, and developer interviews. If a CBT does happen, it will likely be announced through official channels such as: Nexus Anima’s official website Bandai Namco’s social media (Twitter/X, Instagram, YouTube) Gaming events like Gamescom 2024, The Game Awards 2024, or E3 2025 ✅ What You Can Do: Follow official sources: Nexus Anima Official Site (if live) Bandai Namco’s Twitter/X: @BandaiNamco Sign up for newsletters on Bandai Namco’s website. Check for CBT sign-up opportunities on Steam (if the game is listed there). 🔔 Pro Tip: Keep an eye out for Steam pre-orders or beta registration links—many games announce CBTs through Steam pre-purchase campaigns. If you’re hearing rumors about a CBT, make sure they’re coming from official sources—fan sites or social media rumors can be misleading. Would you like help setting up alerts for Nexus Anima news or CBT announcements?