Maison > Nouvelles > Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin
Découvrez l'authenticité derrière le parkour dans Assassin's Creed Shadows alors que deux athlètes professionnels parkour fournissent leur analyse d'experts. Donnez-vous à la vie du jeu du Japon féodal avec le réalisme immersif.
Dans une vidéo de réalité convaincante de PC Gamer publiée le 15 mars, deux athlètes de parkour renommés de l'équipe britannique Storror, Toby Segar et Benj Cave, ont fourni une critique détaillée de la mécanique parkour dans les ombres de Creed d'Assassin. Les deux passionnés de la série Assassin's Creed, ils développent également leur propre jeu, Storror Parkour Pro, qui se concentre sur les mouvements de parkour réels.
Dans la vidéo, Segar a souligné une scène particulière d'Assassin's Creed Shadows où le protagoniste Yasuke effectue une décision qu'ils ont qualifié de "crime de haine contre le parkour". Cette décision, connue sous le nom de «genou alpin», implique Yasuke en utilisant son genou pour soutenir son poids pendant l'escalade, une technique considérée comme peu pratique dans le parkour réel en raison du risque de blessure au genou.
Cave a également critiqué la représentation par le jeu du parkour continu sans repos, soulignant l'endurance irréaliste des protagonistes. Il a expliqué: "Dans Parkour, personne ne se présente jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour réel, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft s'est efforcé d'infuser le réalisme dans sa mécanique parkour. Dans une interview de l'IGN en janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a mentionné que le retard de sortie du jeu était d'affiner ces éléments parkour.
Malgré son cadre fictif, Assassin's Creed Shadows vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal grâce à sa caractéristique de "découverte culturelle". Le 18 mars, Chastity ViceCio, gestionnaire éditorial d'Ubisoft, a détaillé sur le site Web de la société comment cette fonctionnalité intégrera l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama dans le jeu. Le codex en jeu comprendra plus de 125 entrées au lancement, fabriqués à l'aide d'historiens et soutenus par des images du musée et des images institutionnelles.
Prendre vie au Japon féodal n'était pas une mince affaire, comme discuté dans une interview du 17 mars avec The Guardian. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé le voyage de sélection du Japon comme cadre du jeu, déclarant: "Je suis sur [cette] franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon arrive et nous demandons, est-ce le moment?" Il a noté que ce n'est qu'avec les ombres de croyance d'Assassin qu'ils ont progressé au-delà de la scène conceptuelle.
Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe à l'authenticité, collaboré avec les historiens et visiter Kyoto et Osaka pour recueillir des informations détaillées. Malgré les défis, comme la représentation précise de la lumière dans les montagnes du Japon, l'engagement de l'équipe envers le réalisme a porté ses fruits. Coté a fait remarquer: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant nos articles connexes!
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