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Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin

Auteur:Kristen Mise à jour:May 03,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Découvrez l'authenticité derrière le parkour dans Assassin's Creed Shadows alors que deux athlètes professionnels parkour fournissent leur analyse d'experts. Donnez-vous à la vie du jeu du Japon féodal avec le réalisme immersif.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie

Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une vidéo de réalité convaincante de PC Gamer publiée le 15 mars, deux athlètes de parkour renommés de l'équipe britannique Storror, Toby Segar et Benj Cave, ont fourni une critique détaillée de la mécanique parkour dans les ombres de Creed d'Assassin. Les deux passionnés de la série Assassin's Creed, ils développent également leur propre jeu, Storror Parkour Pro, qui se concentre sur les mouvements de parkour réels.

Dans la vidéo, Segar a souligné une scène particulière d'Assassin's Creed Shadows où le protagoniste Yasuke effectue une décision qu'ils ont qualifié de "crime de haine contre le parkour". Cette décision, connue sous le nom de «genou alpin», implique Yasuke en utilisant son genou pour soutenir son poids pendant l'escalade, une technique considérée comme peu pratique dans le parkour réel en raison du risque de blessure au genou.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Cave a également critiqué la représentation par le jeu du parkour continu sans repos, soulignant l'endurance irréaliste des protagonistes. Il a expliqué: "Dans Parkour, personne ne se présente jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour réel, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."

Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft s'est efforcé d'infuser le réalisme dans sa mécanique parkour. Dans une interview de l'IGN en janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a mentionné que le retard de sortie du jeu était d'affiner ces éléments parkour.

Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Malgré son cadre fictif, Assassin's Creed Shadows vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal grâce à sa caractéristique de "découverte culturelle". Le 18 mars, Chastity ViceCio, gestionnaire éditorial d'Ubisoft, a détaillé sur le site Web de la société comment cette fonctionnalité intégrera l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama dans le jeu. Le codex en jeu comprendra plus de 125 entrées au lancement, fabriqués à l'aide d'historiens et soutenus par des images du musée et des images institutionnelles.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Prendre vie au Japon féodal n'était pas une mince affaire, comme discuté dans une interview du 17 mars avec The Guardian. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé le voyage de sélection du Japon comme cadre du jeu, déclarant: "Je suis sur [cette] franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon arrive et nous demandons, est-ce le moment?" Il a noté que ce n'est qu'avec les ombres de croyance d'Assassin qu'ils ont progressé au-delà de la scène conceptuelle.

Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe à l'authenticité, collaboré avec les historiens et visiter Kyoto et Osaka pour recueillir des informations détaillées. Malgré les défis, comme la représentation précise de la lumière dans les montagnes du Japon, l'engagement de l'équipe envers le réalisme a porté ses fruits. Coté a fait remarquer: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant nos articles connexes!

Ananta annonce une nouvelle bande-annonce
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Ananta annonce une nouvelle bande-annonce

As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game.
However, here’s what you should know:

Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost.
The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling.
While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing.
Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future.

👉 What to do now?

Follow official channels:
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Ponos on Instagram
Visit the official website: https://nexusanima.com (if live)


Sign up for early access or news alerts if available.
Be cautious of fake CBT signups — only use official sources.

💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates.
If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms.
Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!
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As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game. However, here’s what you should know: Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost. The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling. While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing. Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future. 👉 What to do now? Follow official channels: Scopely on Twitter/X Ponos on Instagram Visit the official website: https://nexusanima.com (if live) Sign up for early access or news alerts if available. Be cautious of fake CBT signups — only use official sources. 💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates. If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms. Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!