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跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

作者:Kristen 更新日期:May 03,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在两名专业跑酷运动员提供专家分析时,发现刺客信条阴影的跑酷背后的真实性。深入研究游戏如何通过沉浸式现实主义将封建日本的世界带入生活。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日发布的PC游戏玩家的引人注目的现实检查视频中,来自英国Storror队Toby Segar和Benj Cave的两名著名的跑酷运动员在刺客信条阴影中对Parkour机械师进行了详细的评论。他们都是刺客信条系列的两个发烧友,他们还在开发自己的游戏Storror Parkour Pro,专注于现实生活中的跑酷运动。

在视频中,塞加指出了刺客信条阴影中的一个特定场景,主角Yasuke采取了行动,他们称其为“仇恨犯罪对帕克尔”。这一举动被称为“高山膝盖”,涉及Yasuke在攀爬时用膝盖支撑自己的体重,这是由于膝盖受伤的风险而被认为是不切实际的技术。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

洞穴还批评了游戏对连续跑酷的刻画而没有休息,突出了主角的不现实耐力。他解释说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去而不看的东西。在现实生活中,您检查,测量,准备好,这是一个较慢的过程。”

尽管刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧一直在努力将现实主义注入其跑酷的力学中。在1月份的IGN采访中,游戏导演查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)提到,游戏的发布延迟是完善这些跑酷元素。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

尽管有虚构的环境,刺客的信条阴影旨在通过其“文化发现”特征将日本历史上的参与者浸入历史背景下。 3月18日,Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio在公司网站上详细介绍了此功能如何将Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化整合到游戏中。游戏中的法典将包括在历史学家的帮助下制作的,并在博物馆和机构图像的支持下,包括125多个参赛作品。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

正如3月17日接受《卫报》采访中所讨论的那样,将封建日本带入栩栩如生。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté分享了选择日本作为游戏环境的旅程,并指出:“我从事这个特许经营已有16年了,我认为每次开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”他指出,只有在刺客的信条阴影中,他们才能超越概念阶段。

创意总监Johnathan Dumont强调了团队对真实性的奉献精神,与历史学家合作,并访问京都和大阪以收集详细信息。尽管面临挑战,例如准确描绘了日本山脉的光,但团队对现实主义的承诺得到了回报。科特说:“整个期望一直很高。这是一个挑战。”

刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新!