在兩名專業跑酷運動員提供專家分析時,發現刺客信條陰影的跑酷背後的真實性。深入研究遊戲如何通過沉浸式現實主義將封建日本的世界帶入生活。
在3月15日發布的PC遊戲玩家的引人注目的現實檢查視頻中,來自英國Storror隊Toby Segar和Benj Cave的兩名著名的跑酷運動員在刺客信條陰影中對Parkour機械師進行了詳細的評論。他們都是刺客信條系列的兩個發燒友,他們還在開發自己的遊戲Storror Parkour Pro,專注於現實生活中的跑酷運動。
在視頻中,塞加指出了刺客信條陰影中的一個特定場景,主角Yasuke採取了行動,他們稱其為“仇恨犯罪對帕克爾”。這一舉動被稱為“高山膝蓋”,涉及Yasuke在攀爬時用膝蓋支撐自己的體重,這是由於膝蓋受傷的風險而被認為是不切實際的技術。
洞穴還批評了遊戲對連續跑酷的刻畫而沒有休息,突出了主角的不現實耐力。他解釋說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去而不看的東西。在現實生活中,您檢查,測量,準備好,這是一個較慢的過程。”
儘管刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧一直在努力將現實主義注入其跑酷的力學中。在1月份的IGN採訪中,遊戲導演查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)提到,遊戲的發布延遲是完善這些跑酷元素。
儘管有虛構的環境,刺客的信條陰影旨在通過其“文化發現”特徵將日本歷史上的參與者浸入歷史背景下。 3月18日,Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio在公司網站上詳細介紹了此功能如何將Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化整合到遊戲中。遊戲中的法典將包括在歷史學家的幫助下製作的,並在博物館和機構圖像的支持下,包括125多個參賽作品。
正如3月17日接受《衛報》採訪中所討論的那樣,將封建日本帶入栩栩如生。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté分享了選擇日本作為遊戲環境的旅程,並指出:“我從事這個特許經營已有16年了,我認為每次開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”他指出,只有在刺客的信條陰影中,他們才能超越概念階段。
創意總監Johnathan Dumont強調了團隊對真實性的奉獻精神,與歷史學家合作,並訪問京都和大阪以收集詳細信息。儘管面臨挑戰,例如準確描繪了日本山脈的光,但團隊對現實主義的承諾得到了回報。科特說:“整個期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新!
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