Descubra la autenticidad detrás del Parkour en Assassin's Creed Shadows, ya que dos atletas profesionales de Parkour proporcionan su análisis experto. Investiga cómo el juego da vida al mundo de Japón feudal con realismo inmersivo.
En un video de verificación de realidad convincente de PC Gamer lanzado el 15 de marzo, dos reconocidos atletas de Parkour del Equipo Storror, con sede en el Reino Unido, Toby Segar y Benj Cave, proporcionaron una crítica detallada de la mecánica de Parkour en Assassin's Creed Shadows. Ambos entusiastas de la serie Assassin's Creed, también están desarrollando su propio juego, Storror Parkour Pro, que se centra en los movimientos de Parkour de la vida real.
En el video, Segar señaló una escena en particular de Assassin's Creed Shadows, donde el protagonista Yasuke realiza un movimiento que denominaron un "crimen de odio contra Parkour". Este movimiento, conocido como una "rodilla alpina", involucra a Yasuke usando su rodilla para soportar su peso mientras sube, una técnica considerada impráctica en el parkour real debido al riesgo de lesiones de rodilla.
Cave también criticó la representación del juego de Parkour continuo sin descanso, destacando la resistencia poco realista de los protagonistas. Explicó: "En Parkour, nadie corre y se compromete a cosas sin mirar. En Parkour de la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft se ha esforzado por infundir el realismo en su mecánica de Parkour. En una entrevista de IGN en enero, el director del juego Charles Benoit mencionó que el retraso del lanzamiento del juego era refinar estos elementos de Parkour.
A pesar de su entorno ficticio, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico de Japón feudal a través de su característica de "descubrimiento cultural". El 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló en el sitio web de la compañía cómo esta característica integrará la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Moomoyama en el juego. El códice en el juego incluirá más de 125 entradas en el lanzamiento, elaborada con la ayuda de historiadores y apoyado por imágenes de museo e institucionales.
Traer a Japón feudal a la vida no fue una hazaña pequeña, como se discutió en una entrevista del 17 de marzo con The Guardian. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartió el viaje de seleccionar Japón como el escenario del juego, diciendo: "He estado en [esta] franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento?" Señaló que fue solo con Assassin's Creed Shadows que progresaron más allá de la etapa conceptual.
El director creativo Johnathan Dumont enfatizó la dedicación del equipo a la autenticidad, colaborando con los historiadores y visitando a Kioto y Osaka para recopilar información detallada. A pesar de los desafíos, como representar con precisión la luz en las montañas de Japón, el compromiso del equipo con el realismo valió la pena. Coté comentó: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones revisando nuestros artículos relacionados!
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