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Parkour 운동 선수는 Assassin의 Creed Shadows Movements를 검토합니다

작가:Kristen 업데이트:May 03,2025

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Assassin 's Creed Shadows에서 Parkour 뒤에있는 진위를 두 명의 프로 파커 선수가 전문가 분석을 제공합니다. 이 게임이 어떻게 봉건 일본의 세계를 몰입 형 현실주의로 생생하게하는지 살펴보십시오.

암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다

어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

3 월 15 일에 발표 된 PC 게이머의 설득력있는 현실 점검 비디오에서 영국의 팀 스토러 인 Toby Segar와 Benj Cave의 유명한 Parkour 선수는 Assassin의 Creed Shadows에서 Parkour 메커니즘에 대한 자세한 비판을 제공했습니다. Assassin 's Creed Series의 애호가 모두 실제 Parkour 운동에 중점을 둔 자신의 게임 인 Storror Parkour Pro를 개발하고 있습니다.

비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "파우르에 대한 증오 범죄"라고 불리는 움직임을 수행하는 암살자의 크리드 그림자에서 특정 장면을 지적했습니다. "알파인 무릎"으로 알려진이 움직임은 Yasuke가 무릎을 사용하여 몸무게를 지탱하는 동안 무릎을 사용하여 무릎 부상의 위험으로 인해 Real Parkour에서 실용적이지 않은 것으로 간주됩니다.

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Cave는 또한 주인공의 비현실적인 지구력을 강조 하면서이 게임의 연속 파커에 대한 묘사를 비판했습니다. 그는 "Parkour에서는 아무도 보지 않고 물건을 달리지 않고 물건을 바치지 않습니다. 실제 Parkour에서는 확인하고, 측정하고, 준비하고, 그렇게 느린 과정입니다."

Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 역학에 사실주의를 주입하기 위해 노력했습니다. 1 월의 IGN 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 게임의 출시 지연이 이러한 Parkour 요소를 개선하는 것이라고 언급했습니다.

봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다

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가상의 환경에도 불구하고 Assassin 's Creed Shadows는 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입시키는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일, Ubisoft 편집 관리자 Chastity Vicencio는 회사 웹 사이트 에서이 기능이 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화를 게임에 통합하는 방법에 대해 자세히 설명했습니다. 게임 내 Codex에는 125 개가 넘는 출시가 포함되며, 역사가의 도움으로 제작되고 박물관 및 기관 이미지로 지원됩니다.

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3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 논의 된 바와 같이, 일본의 생명을 불어 넣는 것은 작은 위업이 아니 었습니다. Ubisoft의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 게임의 설정으로 일본을 선택하는 여정을 공유했습니다. 그는 암살자의 신조 그림자만으로 개념적 단계를 넘어 발전한 것으로 언급했다.

크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 팀의 진위에 대한 헌신을 강조하고 역사가들과 협력하고 교토와 오사카를 방문하여 자세한 정보를 수집했습니다. 일본 산의 빛을 정확하게 묘사하는 것과 같은 도전에도 불구하고, 팀의 현실주의에 대한 헌신은 돈을 지불했습니다. Coté는 "기대는 전반적으로 높았습니다. 도전이되었습니다."

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 관련 기사를 확인하여 더 많은 업데이트를 기대하십시오!