Thuis > Nieuws > Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

Auteur:Kristen Update:May 03,2025

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Ontdek de authenticiteit achter de Parkour in Assassin's Creed Shadows terwijl twee professionele Parkour -atleten hun deskundige analyse bieden. Duik in hoe het spel de wereld van feodaal Japan tot leven brengt met meeslepend realisme.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een boeiende reality check video van pc-gamer uitgebracht op 15 maart, voorzagen twee gerenommeerde Parkour-atleten van het Britse team Storror, Toby Segar en Benj Cave, een gedetailleerde kritiek op de Parkour-mechanica in Assassin's Creed Shadows. Beide enthousiastelingen van de Assassin's Creed-serie ontwikkelen ze ook hun eigen spel, Storror Parkour Pro, die zich richt op real-life Parkour-bewegingen.

In de video wees Segar op een bepaalde scène uit Assassin's Creed Shadows, waar hoofdrolspeler Yasuke een beweging uitvoert dat ze een 'haatmisdrijf tegen Parkour' noemden. Deze beweging, bekend als een "alpine knie", houdt in dat Yasuke zijn knie gebruikt om zijn gewicht te ondersteunen tijdens het klimmen, een techniek die in echte parkour onpraktisch wordt beschouwd vanwege het risico op knieblessure.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave bekritiseerde ook de weergave van de game van Continuous Parkour zonder rust, wat het onrealistische uithoudingsvermogen van de hoofdrolspelers benadrukte. Hij legde uit: "In Parkour rent niemand ooit en verbindt hij dingen zonder te kijken. In de echte parkour controleer je, je meet, je bereidt je voor en het is zo'n langzamer proces."

Terwijl Assassin's Creed Shadows een fictief spel is, heeft Ubisoft ernaar gestreefd realisme in zijn Parkour -mechanica te infuseren. In een IGN -interview in januari zei gamedirecteur Charles Benoit dat de vertraging van de game was om deze Parkour -elementen te verfijnen.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Ondanks zijn fictieve setting wil Assassin's Creed Shadows spelers onderdompelen in de historische context van feodaal Japan door zijn "culturele ontdekking" -functie. Op 18 maart heeft Ubisoft redactionele comms-manager Chastity Vicencio op de website van het bedrijf gedetailleerd hoe deze functie de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode in het spel zal integreren. De in-game Codex zal meer dan 125 inzendingen bevatten bij de lancering, gemaakt met behulp van historici en ondersteund door museum- en institutionele afbeeldingen.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Feudaal Japan tot leven brengen was geen kleine prestatie, zoals besproken in een interview van 17 maart met The Guardian. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté deelde de reis van het selecteren van Japan als de setting van de game en verklaarde: "Ik heb al 16 jaar op [deze] franchise en ik denk dat elke keer dat we een nieuwe game beginnen, Japan opkomt en we vragen, is dit de tijd?" Hij merkte op dat het alleen met Assassin's Creed Shadows was die ze verder gingen dan de conceptuele fase.

Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team aan authenticiteit, werkte samen met historici en bezoek Kyoto en Osaka om gedetailleerde informatie te verzamelen. Ondanks uitdagingen, zoals het nauwkeurig afbeelden van licht in de Japanse bergen, heeft de toewijding van het team aan realisme zijn vruchten afgeworpen. Coté merkte op: "De verwachtingen zijn zo hoog geweest. Het was een uitdaging."

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates door onze gerelateerde artikelen te bekijken!