Dom > Aktualności > Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy

Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy

Autor:Kristen Aktualizacja:May 03,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Odkryj autentyczność Parkour w Assassin's Creed Shadows, ponieważ dwóch profesjonalnych sportowców Parkour zapewniają swoją analizę ekspertów. Zagłębiaj się w sposób, w jaki gra ożywa świat feudalnej Japonii wraz z wciągającym realizacją.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W fascynującym filmie sprawdzania rzeczywistości przez PC Gamer wydanego 15 marca, dwóch znanych sportowców Parkour z brytyjskiej drużyny Storror, Toby Segar i Benj Cave, zapewniło szczegółową krytykę Mechaniki Parkour w Assassin's Creed Shadows. Obaj entuzjastowie serii Assassin's Creed, opracowują także własną grę, Storror Parkour Pro, która koncentruje się na prawdziwych ruchach Parkour.

Na filmie Segar wskazał konkretną scenę z Assassin's Creed Shadows, w której bohater Yasuke wykonuje ruch, który nazwał „zbrodnią z nienawiści przeciwko Parkour”. Ten ruch, znany jako „alpejskie kolano”, obejmuje Yasuke używa kolana do wsparcia jego wagi podczas wspinaczki, techniki uważanej za niepraktyczne w prawdziwym parku z powodu ryzyka uszkodzenia kolana.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave skrytykowała także przedstawienie ciągłego parkour bez odpoczynku, podkreślając nierealistyczną wytrzymałość bohaterów. Wyjaśnił: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W prawdziwym Parkour sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces”.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft starał się wlewać realizm do mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry Charles Benoit wspomniał, że opóźnieniem wydania gry było udoskonalenie tych elementów Parkour.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Pomimo fikcyjnego otoczenia Assassin's Creed Shadows ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. 18 marca menedżer ds. Redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicecino szczegółowo opisał na stronie firmy, w jaki sposób ta funkcja zintegruje historię, sztukę i kulturę okresu Azuchi-Momoyama. Kodeks w grze będzie zawierać ponad 125 wpisów podczas premiery, wykonanych z pomocą historyków i wspieranych przez obrazy muzealne i instytucjonalne.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Ożywienie feudalnej Japonii było niemałym wyczynem, jak omówiono w wywiadzie dla Guardian z 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podzielił się podróżą wyboru Japonii jako ustawienia gry, stwierdzając: „Byłem na [tej] franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, pojawia się Japonia i pytamy, czy to czas?” Zauważył, że dopiero w cieniach Assassin's Creed postępowali poza sceną koncepcyjną.

Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu w autentyczność, współpracując z historykami i odwiedzając Kioto i Osaka w celu zebrania szczegółowych informacji. Pomimo wyzwań, takich jak dokładnie przedstawianie światła w górach japońskich, zaangażowanie zespołu w realizm się opłaciło. Coté zauważył: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.

Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji, sprawdzając nasze powiązane artykuły!