Rumah > Berita > PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 03,2025

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Temui keaslian di belakang parkour di Assassin's Creed Shadows sebagai dua atlet Parkour profesional menyediakan analisis pakar mereka. Selesaikan bagaimana permainan membawa dunia feudal Jepun untuk hidup dengan realisme yang mendalam.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam video semak realiti yang menarik oleh PC Gamer yang dikeluarkan pada 15 Mac, dua atlet Parkour yang terkenal dari pasukan Storror yang berpangkalan di UK, Toby Segar dan Benj Cave, memberikan kritikan terperinci mengenai Mekanik Parkour di Assassin's Creed Shadows. Kedua-dua peminat siri Creed Assassin, mereka juga membangunkan permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang memberi tumpuan kepada pergerakan parkour kehidupan sebenar.

Dalam video itu, Segar menunjukkan adegan tertentu dari Bayang -bayang Creed Assassin di mana protagonis Yasuke melakukan langkah yang mereka sebut sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Langkah ini, yang dikenali sebagai "lutut alpine," melibatkan Yasuke menggunakan lututnya untuk menyokong berat badannya semasa memanjat, teknik yang dianggap tidak praktikal di parkour sebenar kerana risiko kecederaan lutut.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua juga mengkritik gambaran permainan parkour yang berterusan tanpa rehat, menonjolkan ketahanan yang tidak realistik para protagonis. Dia menjelaskan, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen tanpa melihat.

Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft berusaha untuk menanamkan realisme ke dalam mekanik parkournya. Dalam temu bual IGN pada bulan Januari, pengarah permainan Charles Benoit menyebut bahawa kelewatan pelepasan permainan adalah untuk memperbaiki unsur -unsur parkour ini.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Walaupun suasana fiksyennya, Shadows Assassin's Creed bertujuan untuk membenamkan pemain dalam konteks sejarah Jepun feudal melalui ciri "penemuan budaya" nya. Pada 18 Mac, pengurus editorial Ubisoft Chastity Vicencio terperinci di laman web syarikat bagaimana ciri ini akan mengintegrasikan sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama ke dalam permainan. Codex dalam permainan akan merangkumi lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, dibuat dengan bantuan ahli sejarah dan disokong oleh muzium dan imej institusi.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Membawa feudal Jepun ke kehidupan bukanlah sesuatu yang kecil, seperti yang dibincangkan dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté berkongsi perjalanan memilih Jepun sebagai penetapan permainan, yang menyatakan, "Saya telah berada di francais [ini] selama 16 tahun dan saya fikir setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun muncul dan kita bertanya, adakah ini masa?" Dia menyatakan bahawa ia hanya dengan bayang -bayang Creed Assassin yang mereka maju melampaui tahap konseptual.

Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan untuk keaslian, bekerjasama dengan ahli sejarah dan melawat Kyoto dan Osaka untuk mengumpulkan maklumat terperinci. Walaupun terdapat cabaran, seperti yang tepat menggambarkan cahaya di pergunungan Jepun, komitmen pasukan terhadap realisme terbayar. Coté berkata, "Harapan telah menjadi tinggi sepanjang masa. Ia menjadi satu cabaran."

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut dengan menyemak artikel berkaitan kami!