Trang chủ > Tin tức > "Mass Effect 5: Bioware điều chỉnh nhóm, không cần hỗ trợ phòng thu đầy đủ"

"Mass Effect 5: Bioware điều chỉnh nhóm, không cần hỗ trợ phòng thu đầy đủ"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 28,2025

EA gần đây đã công bố những thay đổi đáng kể đối với cấu trúc của Bioware, hãng phim đằng sau rồng thời đại và nhượng quyền hiệu ứng khối lượng. Trong một bài đăng trên blog của Tổng Giám đốc Gary McKay, nó đã được tiết lộ rằng hãng phim đang trải qua một sự chuyển đổi trong cách hoạt động, đặc biệt là khi nó chuyển đổi giữa các chu kỳ phát triển chính. Trọng tâm hiện đang chuyển đổi hoàn toàn sang trò chơi Mass Effect sắp tới, khiến việc tái chỉ định nhiều nhà phát triển Bioware đến các dự án khác trong EA.

McKay nhấn mạnh rằng giai đoạn phát triển của Mass Effect hiện tại không đòi hỏi toàn bộ công suất của hãng phim. Ông lưu ý: "Với giai đoạn phát triển này, chúng tôi không cần hỗ trợ từ phòng thu đầy đủ. Chúng tôi có tài năng đáng kinh ngạc ở đây tại Bioware, và vì vậy chúng tôi đã làm việc siêng năng trong vài tháng qua để phù hợp với nhiều đồng nghiệp của chúng tôi với các đội khác tại EA có vai trò mở mạnh." Động thái này cho thấy việc phân bổ lại các tài nguyên chiến lược để phù hợp hơn với các mục tiêu trước mắt của hãng phim.

IGN đã báo cáo rằng một số lượng không xác định các nhà phát triển Bioware đã được chuyển sang các vai trò tương đương ở nơi khác trong EA. Tuy nhiên, một nhóm nhỏ hơn các nhà phát triển từ nhóm Dragon Age sẽ thấy vị trí của họ bị chấm dứt, mặc dù họ đang có cơ hội đăng ký các vai trò khác trong công ty.

Cấu trúc tổ chức của Bioware đã thay đổi trong những năm gần đây, với việc sa thải vào năm 2023 và một số lối thoát cấp cao, bao gồm cả sự ra đi của Giám đốc Corinne Busche vào tuần trước trong quá trình phát triển Dragon Age: The Veilguard. Số lượng chính xác của nhân viên Bioware hiện tại vẫn chưa rõ ràng. EA đã không tiết lộ các chi tiết cụ thể khi được IGN hỏi về số lượng cá nhân bị ảnh hưởng, những người phải đối mặt với việc sa thải tiềm năng và những người còn lại ở phòng thu. Tuy nhiên, một phát ngôn viên của EA nhận xét: "Ưu tiên của hãng phim là Dragon Age. Trong thời gian này, có những người tiếp tục xây dựng tầm nhìn cho hiệu ứng khối lượng tiếp theo. Bây giờ, chiếc khăn đội đã vận chuyển, studio tập trung đầy đủ là hiệu ứng đại chúng. Trong khi chúng tôi không chia sẻ số

Dự án Mass Effect mới, được công bố bốn năm trước, vẫn còn trong giai đoạn đầu. Chiến lược của Bioware hiện nhấn mạnh tập trung vào một trò chơi tại một thời điểm. Các nhà phát triển trước đây đã được chuyển từ Mass Effect sang Dragon Age để giúp hoàn thành dự án đó hiện đang quay trở lại để làm việc với Mass Effect. Sự phát triển của hiệu ứng khối lượng tiếp theo là được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh như Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley.

Việc tái cấu trúc này sau thông báo tuần trước rằng Dragon Age: The Teluard đã không đạt được mục tiêu của người chơi gần 50%, dẫn EA điều chỉnh hướng dẫn năm tài chính. Sự điều chỉnh này cũng bị ảnh hưởng bởi kết quả yếu hơn dự kiến ​​từ EA Sports FC 25. EA được thiết lập để thảo luận về những phát triển này hơn nữa trong cuộc gọi hội nghị thu nhập quý 3 vào ngày 4 tháng 2.