บ้าน > ข่าว > "Mass Effect 5: Bioware Adjusts Team ไม่จำเป็นต้องสนับสนุนสตูดิโอเต็มรูปแบบ"

"Mass Effect 5: Bioware Adjusts Team ไม่จำเป็นต้องสนับสนุนสตูดิโอเต็มรูปแบบ"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 28,2025

EA เพิ่งประกาศการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ ในบล็อกโพสต์โดยผู้จัดการทั่วไป Gary McKay มันถูกเปิดเผยว่าสตูดิโออยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงในการดำเนินงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปลี่ยนระหว่างวงจรการพัฒนาที่สำคัญ ตอนนี้โฟกัสกำลังเปลี่ยนไปสู่เกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึงโดยกระตุ้นให้มีการกำหนดใหม่ของนักพัฒนา Bioware จำนวนมากไปยังโครงการอื่น ๆ ภายใน EA

แมคเคย์ย้ำว่าระยะปัจจุบันของการพัฒนามวลเอฟเฟกต์ไม่จำเป็นต้องมีความจุเต็มรูปแบบของสตูดิโอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ด้วยขั้นตอนการพัฒนานี้เราไม่ต้องการการสนับสนุนจากสตูดิโอเต็มรูปแบบเรามีความสามารถที่เหลือเชื่อที่ Bioware และดังนั้นเราจึงทำงานอย่างขยันขันแข็งในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา การย้ายครั้งนี้บ่งบอกถึงการจัดสรรทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับเป้าหมายทันทีของสตูดิโอ

IGN ได้รายงานว่าจำนวนนักพัฒนา Bioware ที่ไม่ได้ระบุได้รับการเปลี่ยนเป็นบทบาทที่เทียบเท่าในที่อื่นภายใน EA อย่างไรก็ตามกลุ่มนักพัฒนาขนาดเล็กจากทีม Dragon Age จะเห็นตำแหน่งของพวกเขาสิ้นสุดลงแม้ว่าพวกเขาจะได้รับโอกาสในการสมัครรับบทบาทอื่น ๆ ภายใน บริษัท

โครงสร้างองค์กรของ Bioware อยู่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยมีการปลดพนักงานในปี 2023 และทางออกที่มีชื่อเสียงหลายแห่งรวมถึงผู้กำกับ Corinne Busche เมื่อสัปดาห์ที่แล้วในระหว่างการพัฒนาของ Dragon Age: The Veilguard จำนวนพนักงาน Bioware ปัจจุบันที่แน่นอนยังไม่ชัดเจน EA ไม่ได้เปิดเผยข้อมูลเฉพาะเมื่อถูกถามโดย IGN เกี่ยวกับจำนวนบุคคลที่ได้รับผลกระทบผู้ที่ต้องเผชิญกับการปลดพนักงานที่มีศักยภาพและผู้ที่เหลืออยู่ที่สตูดิโอ อย่างไรก็ตามโฆษกของ EA ให้ความเห็นว่า "ลำดับความสำคัญของสตูดิโอคือ Dragon Age ในช่วงเวลานี้มีผู้คนสร้างวิสัยทัศน์ต่อไปสำหรับเอฟเฟกต์ครั้งต่อไปตอนนี้เมื่อ Veilguard ส่งมอบโฟกัสเต็มรูปแบบของสตูดิโอในขณะที่เราไม่ได้แบ่งปันตัวเลข

โครงการ Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังคงอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ของ Bioware เน้นการมุ่งเน้นไปที่เกมทีละเกม นักพัฒนาที่เคยเปลี่ยนจากเอฟเฟกต์มวลชนเป็น Dragon Age เพื่อช่วยให้โครงการเสร็จสมบูรณ์ว่าตอนนี้โครงการกลับมาทำงานอย่างมีเอฟเฟกต์จำนวนมาก การพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนครั้งต่อไปนำโดยทหารผ่านศึกซีรีส์เช่น Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley

การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า Dragon Age: Veilguard ลดลงเป้าหมายของผู้เล่นเกือบ 50%นำ EA ให้ปรับแนวทางปีงบประมาณ การปรับเปลี่ยนนี้ยังได้รับอิทธิพลจากผลลัพธ์ที่อ่อนแอกว่าที่คาดการณ์จาก EA Sports FC 25 EA ได้รับการตั้งค่าเพื่อหารือเกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้เพิ่มเติมในระหว่างการประชุมรายได้ไตรมาส 3 ของการประชุมในวันที่ 4 กุมภาพันธ์