Bahay > Balita > "Mass Effect 5: Bioware Adjusts Team, Walang Buong Suporta sa Studio na Kinakailangan"

"Mass Effect 5: Bioware Adjusts Team, Walang Buong Suporta sa Studio na Kinakailangan"

May-akda:Kristen Update:May 28,2025

Kamakailan lamang ay inihayag ng EA ang mga makabuluhang pagbabago sa istraktura ng Bioware, ang studio sa likod ng Dragon Age at mga franchise ng Mass Effect. Sa isang post sa blog ni General Manager na si Gary McKay, ipinahayag na ang studio ay sumasailalim sa isang pagbabagong -anyo sa kung paano ito nagpapatakbo, lalo na kung ito ay paglilipat sa pagitan ng mga pangunahing siklo ng pag -unlad. Ang pokus ay ngayon ay lumilipat nang buo sa paparating na laro ng Mass Effect, na nag -uudyok sa muling pagtatalaga ng maraming mga developer ng bioware sa iba pang mga proyekto sa loob ng EA.

Binigyang diin ni McKay na ang kasalukuyang yugto ng pag -unlad ng Mass Effect ay hindi nangangailangan ng buong kapasidad ng studio. Nabanggit niya, "Ibinigay ang yugtong ito ng pag -unlad, hindi namin hinihiling ang suporta mula sa buong studio. Mayroon kaming hindi kapani -paniwalang talento dito sa Bioware, at sa gayon ay masigasig kaming nagtrabaho sa nakalipas na ilang buwan upang tumugma sa marami sa aming mga kasamahan sa iba pang mga koponan sa EA na may bukas na mga tungkulin na isang malakas na akma." Ang hakbang na ito ay nagpapahiwatig ng isang madiskarteng reallocation ng mga mapagkukunan upang mas mahusay na nakahanay sa mga agarang layunin ng studio.

Iniulat ng IGN na ang isang hindi natukoy na bilang ng mga developer ng bioware ay nailipat na sa katumbas na mga tungkulin sa ibang lugar sa loob ng EA. Gayunpaman, ang isang mas maliit na grupo ng mga developer mula sa koponan ng Dragon Age ay makikita ang kanilang mga posisyon na natapos, kahit na bibigyan sila ng pagkakataon na mag -aplay para sa iba pang mga tungkulin sa loob ng kumpanya.

Ang istraktura ng organisasyon ng Bioware ay naging pagkilos ng bagay sa mga nakaraang taon, na may mga paglaho noong 2023 at ilang mga paglabas ng high-profile, kasama ang pag-alis ni Director Corinne Busche noong nakaraang linggo sa panahon ng pag-unlad ng Dragon Age: The Veilguard. Ang eksaktong bilang ng mga kasalukuyang empleyado ng Bioware ay nananatiling hindi malinaw. Hindi ibunyag ng EA ang mga detalye kapag tinanong ng IGN tungkol sa bilang ng mga apektadong indibidwal, ang mga nahaharap sa potensyal na paglaho, at ang mga natitira sa studio. Gayunpaman, nagkomento ang isang tagapagsalita ng EA, "Ang priyoridad ng studio ay ang Dragon Age. Sa panahong ito ay may mga tao na patuloy na nagtatayo ng pangitain para sa susunod na epekto ng masa. Ngayon na ang Veilguard ay naipadala, ang buong pokus ng studio ay masa na epekto. Habang hindi kami nagbabahagi ng mga numero, ang studio ay may tamang bilang ng mga tao sa tamang mga tungkulin upang gumana sa mass effect sa yugtong ito ng pag -unlad."

Ang bagong proyekto ng Mass Effect, na inihayag apat na taon na ang nakalilipas, ay nananatili sa mga unang yugto nito. Ang diskarte ni Bioware ngayon ay binibigyang diin ang pagtuon sa isang laro nang paisa -isa. Ang mga nag -develop na dati nang inilipat mula sa Mass Effect hanggang sa Dragon Age upang matulungan ang kumpletong proyekto na ngayon ay babalik na sa trabaho sa mass effect. Ang pag -unlad ng susunod na epekto ng masa ay pinamumunuan ng mga beterano ng serye tulad ng Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, at Parrish Ley.

Ang pagsunod sa muling pagsasaayos ay sumusunod sa anunsyo ng nakaraang linggo na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay nahulog sa mga target ng player nito sa halos 50%, na humahantong sa EA upang ayusin ang gabay sa taong piskal. Ang pagsasaayos na ito ay naiimpluwensyahan din ng mas mahina-kaysa-inaasahang mga resulta mula sa EA Sports FC 25. Ang EA ay nakatakdang talakayin ang mga pagpapaunlad na ito sa panahon ng Q3 Earnings Conference Call noong Pebrero 4.