Maison > Nouvelles > "Mass Effect 5: BioWare ajuste l'équipe, aucun support complet de studio n'est nécessaire"
EA a récemment annoncé des changements importants à la structure de BioWare, le studio derrière les franchises Dragon Age et Mass Effect. Dans un article de blog du directeur général Gary McKay, il a été révélé que le studio subit une transformation de son fonctionnement, d'autant plus qu'il se transforme entre les cycles de développement majeurs. L'objectif est désormais entièrement tourné vers le prochain jeu Mass Effect, ce qui a incité la réaffectation de nombreux développeurs de BioWare à d'autres projets au sein d'EA.
McKay a souligné que la phase actuelle du développement de Mass Effect ne nécessite pas la pleine capacité du studio. Il a noté: "Compte tenu de cette étape de développement, nous n'avons pas besoin de soutien du studio complet. Nous avons un talent incroyable ici à BioWare, et nous avons donc travaillé avec diligence au cours des derniers mois pour correspondre à beaucoup de nos collègues avec d'autres équipes d'EA qui avaient des rôles ouverts qui étaient fortement adaptés." Cette décision indique une réaffectation stratégique des ressources pour mieux s'aligner sur les objectifs immédiats du studio.
IGN a rapporté qu'un nombre non spécifié de développeurs de BioWare étaient déjà passés à des rôles équivalents ailleurs au sein d'EA. Cependant, un plus petit groupe de développeurs de l'équipe de l'âge du dragon verra leurs postes terminés, bien qu'ils aient la possibilité de postuler à d'autres rôles au sein de l'entreprise.
La structure organisationnelle de Bioware a été en évolution ces dernières années, avec des licenciements en 2023 et plusieurs sorties de haut niveau, y compris le départ de la réalisatrice Corinne Busche la semaine dernière lors du développement de Dragon Age: The Veilguard. Le nombre exact d'employés actuels de BioWare n'est pas clair. EA n'a pas divulgué de détails lorsqu'on lui a demandé par IGN sur le nombre d'individus affectés, ceux confrontés à des licenciements potentiels et ceux qui restent au studio. Cependant, un porte-parole d'EA a commenté: "La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, des gens continuaient de construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la pleine concentration du studio est l'effet de masse. Bien que nous ne partageons pas les chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur un effet de masse à ce stade de développement."
Le nouveau projet Mass Effect, annoncé il y a quatre ans, reste à ses débuts. La stratégie de BioWare met désormais l'accent sur la concentration sur un jeu à la fois. Les développeurs qui étaient auparavant passés de l'effet de masse à l'âge du dragon pour aider à terminer ce projet retournent maintenant travailler sur Mass Effect. Le développement du prochain effet de masse est dirigé par des vétérans de la série tels que Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley.
Cette restructuration fait suite à l'annonce de la semaine dernière selon laquelle Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à ses objectifs de joueur de près de 50%, ce qui a conduit EA à ajuster ses directives exercice. Cet ajustement a également été influencé par des résultats plus faibles que prévu d'EA Sports FC 25. EA devrait discuter de ces développements davantage lors de sa conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre le 4 février.
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