Heim > Nachricht > "Mass Effect 5: BioWare wird das Team angepasst, keine vollständige Studiounterstützung benötigt"
EA hat kürzlich signifikante Änderungen an der Struktur von BioWare angekündigt, dem Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseffekte. In einem Blog -Beitrag von General Manager Gary McKay wurde bekannt, dass das Studio eine Transformation in der Art und Weise durchläuft, insbesondere wenn es zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen wechselt. Der Fokus verlagert sich nun vollständig auf das bevorstehende Mass Effect -Spiel, was die Neuzuweisung zahlreicher Biowerare -Entwickler zu anderen Projekten innerhalb von EA veranlasst.
McKay betonte, dass die aktuelle Phase der Entwicklung des Masseneffekts nicht die volle Kapazität des Studios erfordert. Er bemerkte: "Angesichts dieser Entwicklungsphase erfordern wir keine Unterstützung durch das gesamte Studio. Wir haben hier bei BioWare unglaubliche Talente und haben in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA zu erreichen, die offene Rollen hatten, die stark geeignet waren." Dieser Schritt weist auf eine strategische Neuzuweisung von Ressourcen hin, um die unmittelbaren Ziele des Studios besser zu entsprechen.
IGN hat berichtet, dass eine nicht näher bezeichnete Anzahl von BioWare -Entwicklern bereits in EA in eine äquivalente Rollen umgewandelt wurde. Eine kleinere Gruppe von Entwicklern aus dem Dragon Age Team wird jedoch ihre Positionen beenden, obwohl sie die Möglichkeit erhalten, andere Rollen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.
Die Organisationsstruktur von BioWare war in den letzten Jahren im Fluss mit Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Ausgängen, darunter der Abgang von Director Corinne Busches letzte Woche während der Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard. Die genaue Anzahl der aktuellen Mitarbeiter von BioWare bleibt unklar. EA hat keine Einzelheiten offengelegt, als IGN von IGN nach der Anzahl der betroffenen Personen, denjenigen, die potenziellen Entlassungen und im Studio verbleiben, gefragt wurden. Ein EA -Sprecher sagte jedoch: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, wo der Veilguard versendet hat, ist der vollständige Fokus des Studios Masseneffekt. Obwohl wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um in dieser Entwicklung der Entwicklung in der Entwicklung der Entwicklung zu arbeiten."
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Projekt bleibt in den frühen Stadien. Die Strategie von BioWare betont jetzt die Konzentration auf ein Spiel nach dem anderen. Entwickler, die zuvor vom Masseneffekt zum Drachenalter verlegt wurden, um dieses Projekt zu vervollständigen, kehren jetzt an die Arbeit an Masseneffekten zurück. Die Entwicklung des nächsten Masseneffekts wird von Serienveteranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.
Diese Umstrukturierung folgt der Ankündigung der letzten Woche, dass Dragon Age: Der Veilguard seine Spielerziele um fast 50%zurückblieb und EA dazu veranlasste, seine Anleitung für das Geschäftsjahr anzupassen. Diese Anpassung wurde auch durch schwächere Ergebnisse von EA Sports FC 25 beeinflusst. EA soll diese Entwicklungen während der Telefonkonferenz der Q3-Gewinne am 4. Februar weiter erörtern.
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