EA最近宣布了BioWare的结构的重大变化,BioWare的结构,龙腾世纪背后的工作室和质量效应特许经营权。在总经理加里·麦凯(Gary McKay)的博客文章中,据透露,该工作室正在对其运作方式进行转变,尤其是当它在主要开发周期之间过渡时。现在的重点是完全转移到即将到来的质量效应游戏中,促使众多BioWare开发人员重新分配到EA内的其他项目。
麦凯强调,质量效应发展的当前阶段不需要工作室的全部容量。他指出:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他角色很合适。”此举表明资源的战略重新分配,以更好地与工作室的直接目标保持一致。
IGN报告说,未指定的生物保健开发人员已经过渡到EA中其他地方的等效角色。但是,尽管有机会有机会申请公司内部的其他角色,但龙腾世纪团队的较小开发人员将终止其职位。
近年来,Bioware的组织结构一直在不断变化,在2023年裁员,几个引人注目的出口,包括上周导演Corinne Busche在Dragon Age开发期间的离开:Veilguard。目前的BioWare员工的确切数量尚不清楚。当IGN询问受影响个人的数量,面临潜在裁员的人以及留在工作室的人时,EA没有透露细节。然而,一位EA发言人评论说:“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。既然面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在这一阶段的发展阶段中有适当的人数在质量上发挥正确的作用。”
四年前宣布的新质量效应项目仍处于早期阶段。 Bioware的策略现在强调一次专注于一场比赛。以前从质量效应转移到龙腾世纪以帮助完成该项目的开发人员现在正在恢复质量效应。下一个质量效应的发展是由迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨和帕里什·莱伊等系列退伍军人领导的。
在上周宣布《龙腾世纪:面纱》的宣布之后,这一重组率不足其球员目标近50%,这使EA调整了其财政年度的指导。这种调整还受到EA Sports FC 25的薄弱结果的影响。EA将在2月4日的第三季度收益会议上进一步讨论这些事态发展。
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