EAは最近、ドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの構造に大きな変更を発表しました。ゼネラルマネージャーのGary McKayによるブログ投稿では、特に主要な開発サイクル間で移行する際に、スタジオがその動作方法の変革を行っていることが明らかになりました。現在、焦点は今後のMass Effectゲームに完全に移行し、EA内の他のプロジェクトに多数のBioWare開発者の再割り当てを促しています。
マッケイは、Mass Effectの開発の現在の段階では、スタジオの全容量を必要としないことを強調しました。彼は、「この開発の段階を考えると、私たちは完全なスタジオからのサポートを必要としません。私たちはここBiowareで信じられないほどの才能を持っているので、過去数ヶ月間、多くの同僚を他のチームの他のチームと一致させるために熱心に働いてきました。この動きは、スタジオの当面の目標とより適合するためのリソースの戦略的な再配分を示しています。
IGNは、不特定の数のBioWare開発者が、EA内の他の場所で同等の役割にすでに移行されていると報告しています。ただし、ドラゴンエイジチームの開発者グループの小規模なグループは、会社内の他の役割を申請する機会が与えられていますが、彼らのポジションが終了するのを見るでしょう。
Biowareの組織構造は近年流動的であり、2023年にレイオフと、先週のDragon Age:The Veilguardの発展中のCorinne Busche監督の出発を含むいくつかの有名な出口があります。現在のBioWare従業員の正確な数は不明のままです。 EAは、IGNが影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフに直面している人、スタジオに残っている人の数について尋ねられたときに詳細を開示しませんでした。しかし、EAのスポークスマンは、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この時期に、次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
4年前に発表された新しいMass Effectプロジェクトは、初期段階に残っています。 Biowareの戦略は、一度に1つのゲームに集中することを強調しています。以前にMass EffectからDragon Ageに移行していた開発者は、そのプロジェクトの完了を支援しています。現在、Mass Effectの作業に戻っています。次の質量効果の開発は、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどのシリーズの退役軍人によって導かれています。
この再編は、先週のDragon Age:The Veilguardがプレイヤーのターゲットを50%近く下回っているという発表に続き、EAが会計年度のガイダンスを調整することを導きました。この調整は、EA Sports FC 25から予想よりも弱い結果の影響を受けました。EAは、2月4日の第3四半期の収益電話会議でこれらの開発についてさらに議論するように設定されています。
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