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"Mass Effect 5: BioWare ajusta al equipo, no se necesita soporte de estudio completo"

Autor:Kristen Actualizar:May 28,2025

EA ha anunciado recientemente cambios significativos en la estructura de BioWare, el estudio detrás de las franquicias de Dragon Age y Mass Effect. En una publicación de blog del gerente general Gary McKay, se reveló que el estudio está experimentando una transformación en cómo funciona, especialmente a medida que pasa entre los principales ciclos de desarrollo. El enfoque ahora está cambiando completamente al próximo juego de Mass Effect, lo que provoca la reasignación de numerosos desarrolladores de BioWare a otros proyectos dentro de EA.

McKay enfatizó que la fase actual del desarrollo de Mass Effect no requiere la capacidad total del estudio. Él señaló: "Dada esta etapa de desarrollo, no requerimos apoyo del estudio completo. Tenemos un talento increíble aquí en BioWare, por lo que hemos trabajado diligentemente en los últimos meses para igualar a muchos de nuestros colegas con otros equipos de EA que tenían roles abiertos que eran un ajuste fuerte". Este movimiento indica una reasignación estratégica de recursos para alinearse mejor con los objetivos inmediatos del estudio.

IGN ha informado que un número no especificado de desarrolladores de BioWare ya se han hecho la transición a roles equivalentes en otros lugares dentro de EA. Sin embargo, un grupo más pequeño de desarrolladores del equipo de Dragon Age verá que sus posiciones terminan, aunque se les da la oportunidad de solicitar otros roles dentro de la empresa.

La estructura organizativa de BioWare ha estado en flujo en los últimos años, con despidos en 2023 y varias salidas de alto perfil, incluida la partida de la directora Corinne Busche la semana pasada durante el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard. El número exacto de empleados actuales de BioWare sigue sin estar claro. EA no reveló detalles cuando IGN preguntó por el número de personas afectadas, aquellos que enfrentan posibles despidos y los que permanecen en el estudio. Sin embargo, un portavoz de EA comentó: "La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo hubo personas que continuaban construyendo la visión del próximo efecto de masa. Ahora que el Veilguard ha enviado, el enfoque completo del estudio es el efecto de masa. Si bien no compartimos números, el estudio tiene el número correcto de personas en los roles correctos para trabajar en el efecto de masa en esta etapa de desarrollo".

El nuevo proyecto de Mass Effect, anunciado hace cuatro años, permanece en sus primeras etapas. La estrategia de BioWare ahora enfatiza la concentración en un juego a la vez. Los desarrolladores que anteriormente cambiaron de Mass Effect a Dragon Age para ayudar a completar ese proyecto ahora están volviendo a trabajar en Mass Effect. El desarrollo del próximo Mass Effect está siendo dirigido por veteranos de la serie como Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley.

Esta reestructuración sigue el anuncio de la semana pasada de que Dragon Age: The Veilguard no alcanzó los objetivos de sus jugadores en casi un 50%, lo que llevó a EA a ajustar su guía del año fiscal. Este ajuste también fue influenciado por resultados más débiles de lo esperado de EA Sports FC 25. EA está listo para discutir estos desarrollos aún más durante su conferencia telefónica del tercer trimestre del tercer año el 4 de febrero.