EA最近宣布了BioWare的結構的重大變化,BioWare的結構,龍騰世紀背後的工作室和質量效應特許經營權。在總經理加里·麥凱(Gary McKay)的博客文章中,據透露,該工作室正在對其運作方式進行轉變,尤其是當它在主要開發週期之間過渡時。現在的重點是完全轉移到即將到來的質量效應遊戲中,促使眾多BioWare開發人員重新分配到EA內的其他項目。
麥凱強調,質量效應發展的當前階段不需要工作室的全部容量。他指出:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他角色很合適。”此舉表明資源的戰略重新分配,以更好地與工作室的直接目標保持一致。
IGN報告說,未指定的生物保健開發人員已經過渡到EA中其他地方的等效角色。但是,儘管有機會有機會申請公司內部的其他角色,但龍騰世紀團隊的較小開發人員將終止其職位。
近年來,Bioware的組織結構一直在不斷變化,在2023年裁員,幾個引人注目的出口,包括上週導演Corinne Busche在Dragon Age開發期間的離開:Veilguard。目前的BioWare員工的確切數量尚不清楚。當IGN詢問受影響個人的數量,面臨潛在裁員的人以及留在工作室的人時,EA沒有透露細節。然而,一位EA發言人評論說:“工作室的首要任務是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。既然面紗已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在這一階段的發展階段中有適當的人數在質量上發揮正確的作用。”
四年前宣布的新質量效應項目仍處於早期階段。 Bioware的策略現在強調一次專注於一場比賽。以前從質量效應轉移到龍騰世紀以幫助完成該項目的開發人員現在正在恢復質量效應。下一個質量效應的發展是由邁克·賭博,普雷斯頓·沃特瑪尼克,德里克·瓦茨和帕里什·萊伊等系列退伍軍人領導的。
在上周宣布《龍騰世紀:面紗》的宣布之後,這一重組率不足其球員目標近50%,這使EA調整了其財政年度的指導。這種調整還受到EA Sports FC 25的薄弱結果的影響。 EA將在2月4日的第三季度收益會議上進一步討論這些事態發展。
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