Ev > Haberler > "Mass Effect 5: BioWare Takımı Ayarlar, Tam Stüdyo Desteği Gerekmez"

"Mass Effect 5: BioWare Takımı Ayarlar, Tam Stüdyo Desteği Gerekmez"

Yazar:Kristen Güncelleme:May 28,2025

EA yakın zamanda BioWare'in yapısında, Dragon Age ve Mass Effect franchise'larının arkasındaki stüdyoda önemli değişiklikler duyurdu. Genel müdür Gary McKay'in bir blog yazısında, stüdyonun, özellikle büyük kalkınma döngüleri arasında geçiş yaparken, nasıl çalıştığı konusunda bir dönüşüm geçirdiği ortaya çıktı. Odak noktası şimdi tamamen yaklaşan Mass Effect oyununa kayıyor ve çok sayıda BioWare geliştiricisinin EA içindeki diğer projelere yeniden atanmasını sağlıyor.

McKay, Mass Effect'in gelişiminin mevcut aşamasının stüdyonun tam kapasitesini gerektirmediğini vurguladı. "Bu gelişim aşaması göz önüne alındığında, tam stüdyodan destek almamız gerekmiyor. BioWare'de inanılmaz bir yeteneğimiz var ve bu nedenle son birkaç ay içinde EA'da birçok meslektaşımızla güçlü bir uyum olan açık rollere sahip diğer takımlarla eşleştirmek için özenle çalıştık." Bu hareket, stüdyonun acil hedeflerine daha iyi uymak için kaynakların stratejik bir şekilde yeniden tahsis edildiğini gösterir.

IGN, belirtilmemiş sayıda BioWare geliştiricisinin zaten EA içinde başka yerlerde eşdeğer rollere geçtiğini bildirdi. Bununla birlikte, Dragon Age ekibinden daha küçük bir geliştirici grubu, şirket içindeki diğer rollere başvurma fırsatı verilmesine rağmen, pozisyonlarının sonlandırıldığını görecek.

BioWare'in organizasyon yapısı son yıllarda, 2023'te işten çıkarmalar ve Dragon Age: DeilGuard'ın geliştirilmesi sırasında geçen hafta yönetmen Corinne Busche'nin ayrılması da dahil olmak üzere birkaç yüksek profilli çıkışla birlikte. Mevcut BioWare çalışanlarının kesin sayısı belirsizliğini korumaktadır. EA, IGN tarafından etkilenen bireylerin sayısı, potansiyel işten çıkarmalarla karşı karşıya olanlar ve stüdyoda kalanlar hakkında sorular açıklamamıştır. Bununla birlikte, bir EA sözcüsü, "Stüdyonun önceliği Dragon Age idi. Bu süre zarfında bir sonraki kitle etkisi için vizyon oluşturmaya devam eden insanlar vardı. Şimdi perde, stüdyonun tam odağı kitle etkisidir.

Dört yıl önce duyurulan yeni Mass Effect projesi ilk aşamalarında kalıyor. BioWare'in stratejisi artık her seferinde bir oyuna odaklanmayı vurguluyor. Bu projenin tamamlanmasına yardımcı olmak için daha önce Mass Effect'ten Dragon Age'e kaymış olan geliştiriciler artık Mass Effect üzerinde çalışmaya geri dönüyor. Bir sonraki Mass Effect'in gelişimi Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley gibi seri gaziler tarafından yönetiliyor.

Bu yeniden yapılandırma, geçen haftaki Dragon Age: The VeilGuard'ın oyuncu hedeflerinin yaklaşık%50'sine düştüğünü ve EA'nın mali yıl rehberliğini ayarlamasına yol açtığını duyurdu. Bu ayarlama, EA Sports FC 25'in beklenenden daha zayıf sonuçlarından da etkilenmiştir.