Dom > Aktualności > „Mass Effect 5: BioWare dostosowuje zespół, nie wymaga pełnego wsparcia studyjnego”

„Mass Effect 5: BioWare dostosowuje zespół, nie wymaga pełnego wsparcia studyjnego”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 28,2025

EA niedawno ogłosił znaczące zmiany w strukturze BioWare, studia stojącego za seriami Dragon Age i Mass Effect. W poście na blogu dyrektora generalnego Gary'ego McKaya ujawniono, że studio przechodzi transformację w działaniach, zwłaszcza gdy przechodzi między głównymi cyklami rozwoju. Skupiamy się teraz całkowicie na nadchodzącej grze Mass Effect, co skłoniło do ponownego przypisania wielu programistów BioWare do innych projektów w EA.

McKay podkreślił, że obecna faza rozwoju Mass Effect nie wymaga pełnej pojemności studia. Zauważył: „Biorąc pod uwagę ten etap rozwoju, nie wymagamy wsparcia ze strony pełnego studia. Mamy niesamowity talent tutaj w BioWare, więc w ciągu ostatnich kilku miesięcy pracowaliśmy, aby dopasować wielu naszych kolegów z innymi zespołami w EA, które miały otwarte role, które były silne”. Ten ruch wskazuje strategiczne realokacja zasobów, aby lepiej dostosować się do bezpośrednich celów studia.

IGN poinformowało, że nieokreślona liczba programistów BioWare została już przeniesiona na równoważne role w innym miejscu w EA. Jednak mniejsza grupa deweloperów z zespołu Dragon Age zobaczy ich stanowiska, choć mają oni możliwość ubiegania się o inne role w firmie.

W ostatnich latach struktura organizacyjna BioWare ma wpływ na zwolnienia w 2023 r. I kilka głośnych wyjść, w tym odejście reżysera Corinne Busche w zeszłym tygodniu podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. Dokładna liczba obecnych pracowników BioWare pozostaje niejasna. EA nie ujawnił szczegółów, gdy zapytano go przez IGN o liczbie dotkniętych osób, tych, którzy stoją w obliczu potencjalnych zwolnień i osób pozostałych w studio. Jednak rzecznik EA skomentował: „Priorytetem studia był Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego masowego efektu. Teraz, gdy zasłonę wysyłała, pełne skupienie studia jest masowy efekt. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę ludzi w odpowiednich roli, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.

Nowy projekt Mass Effect, ogłoszony cztery lata temu, pozostaje we wczesnym etapie. Strategia BioWare kładzie teraz nacisk na koncentrację na jednej grze na raz. Deweloperzy, którzy wcześniej zostali przeniesieni z Mass Effect na Dragon Age, aby pomóc w ukończeniu tego projektu, wracają do pracy nad efektem masowym. Opracowanie następnego efektu masowego są prowadzone przez weteranów serii takich jak Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.

Ta restrukturyzacja następuje po ogłoszeniu w zeszłym tygodniu, że Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%, co doprowadziło EA do dostosowania wytycznych w roku podatkowym. Na dostosowanie na to wpłynęły również słabsze niż oczekiwane wyniki EA Sports FC 25. EA, aby omówić te zmiany podczas konferencji konferencyjnej w Q3 zarobków w dniu 4 lutego.