Casa > Notizia > "Mass Effect 5: BioWare Regola Team, nessun supporto completo in studio necessario"
EA ha recentemente annunciato cambiamenti significativi alla struttura di BioWare, lo studio dietro i franchising Dragon Age e Mass Effect. In un post sul blog del direttore generale Gary McKay, è stato rivelato che lo studio sta subendo una trasformazione nel modo in cui opera, soprattutto quando passa tra i principali cicli di sviluppo. L'attenzione si sta spostando interamente al prossimo gioco di Mass Effect, spingendo la riassegnazione di numerosi sviluppatori di bioware ad altri progetti all'interno di EA.
McKay ha sottolineato che l'attuale fase dello sviluppo di Mass Effect non richiede la piena capacità dello studio. Ha osservato: "Dato questa fase di sviluppo, non abbiamo bisogno di supporto dall'intero studio. Abbiamo un talento incredibile qui a BioWare, e quindi abbiamo lavorato diligentemente negli ultimi mesi per abbinare molti dei nostri colleghi con altre squadre di EA che avevano ruoli aperti che si erano adattati forte." Questa mossa indica una riallocazione strategica delle risorse per allineare meglio gli obiettivi immediati dello studio.
IGN ha riferito che un numero non specificato di sviluppatori di bioware è già stato trasferito in ruoli equivalenti altrove all'interno di EA. Tuttavia, un gruppo più piccolo di sviluppatori del team di Dragon Age vedrà terminare le loro posizioni, anche se ricevono l'opportunità di richiedere altri ruoli all'interno dell'azienda.
La struttura organizzativa di BioWare è stata in flusso negli ultimi anni, con licenziamenti nel 2023 e diverse uscite di alto profilo, tra cui la partenza del regista Corinne Busche la scorsa settimana durante lo sviluppo di Dragon Age: The Veilguard. Il numero esatto di attuali dipendenti BioWare rimane poco chiaro. EA non ha rivelato i dettagli quando gli è stato chiesto da IGN sul numero di persone colpite, quelli che affrontano potenziali licenziamenti e quelli che rimangono in studio. Tuttavia, un portavoce di EA ha commentato: "La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del velo ha spedito, il pieno focus dello studio è un effetto di massa. Sebbene non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su massa in questa fase di sviluppo."
Il nuovo progetto di Mass Effect, annunciato quattro anni fa, rimane nelle sue prime fasi. La strategia di BioWare ora sottolinea la concentrazione su una partita alla volta. Gli sviluppatori che in precedenza erano stati spostati da Mass Effect to Dragon Age per aiutare a completare quel progetto stanno tornando al lavoro sull'effetto di massa. Lo sviluppo del prossimo effetto di massa è guidato da veterani della serie come Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley.
Questa ristrutturazione segue l'annuncio della scorsa settimana che Dragon Age: The VeilGuard non è stato all'altezza dei suoi obiettivi di giocatore di quasi il 50%, portando EA a adeguare la sua guida per l'anno fiscale. Questo aggiustamento è stato anche influenzato da risultati più deboli del previsto da EA Sports FC 25. EA è destinato a discutere ulteriormente questi sviluppi durante la sua teleconferenza sugli utili del terzo trimestre del 4 febbraio.
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