Trang chủ > Tin tức > Doom: The Dark Ages được tiết lộ: Nhìn đầu tiên

Doom: The Dark Ages được tiết lộ: Nhìn đầu tiên

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 18,2025

Sau sự hồi sinh thành công của DOOM vào năm 2016 và phần tiếp theo được đánh giá cao, Doom Eternal, vào năm 2020, phần mềm ID đang đi theo hướng mới với phần tiền truyện theo chủ đề thời trung cổ, Doom: The Dark Ages. Thay vì tăng vọt cao hơn, phần này giữ cho sự tập trung của nó một cách vững chắc, nhấn mạnh vào lối chơi kỹ năng nặng, nặng nề, đưa người chơi đến gần hơn với các tay sai của Hell.

Trong khi Doom: The Dark Ages giữ lại những khẩu súng mang tính biểu tượng mà người hâm mộ yêu thích, nó giới thiệu các yếu tố mới như máy nghiền sọ, được giới thiệu trong đoạn giới thiệu tiết lộ. Vũ khí này sử dụng duy nhất hộp sọ của kẻ thù bị đánh bại làm đạn dược, bắn chúng vào kẻ thù trong những mảnh nhỏ hơn, nhanh hơn. Tuy nhiên, trò chơi cũng chú trọng đáng kể vào trận chiến cận chiến với ba vũ khí chính: Gauntlet điện, Flail và Saw Shield nổi bật, có thể được ném hoặc sử dụng phòng thủ. Giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh trong một bản demo, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."

Chơi

Các thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Doom ban đầu, Frank Miller's Batman: The Dark Knight trở lại và 300 của Zack Snyder. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong hệ thống giết vinh quang được tân trang lại, hiện cho phép hoàn thiện năng động hơn từ mọi góc độ, thích nghi với vị trí của người chơi. Thiết kế của trò chơi cũng có các đấu trường chiến đấu lớn hơn và tự do giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào, với các cấp độ được tối ưu hóa đến khoảng một giờ.

Giải quyết thông tin phản hồi từ Doom Eternal, thời đại đen tối chuyển từ cách kể chuyện dựa trên Codex sang các đoạn cắt cảnh dựa trên câu chuyện, hứa hẹn một "sự kiện bom tấn mùa hè" khám phá những vùng đất xa xôi của vũ trụ Doom. Nhóm phát triển cũng đã sắp xếp hợp lý chương trình điều khiển, khiến nó trực quan và ít phức tạp hơn, với vũ khí cận chiến được trang bị một lần. Nền kinh tế của trò chơi đã được đơn giản hóa thành một loại tiền tệ (vàng) và bí mật ẩn hiện cung cấp các cải tiến về trò chơi hữu hình thay vì chỉ truyền thuyết.

Người chơi có thể tùy chỉnh độ khó với các thanh trượt điều chỉnh tốc độ trò chơi, sự xâm lược của kẻ thù và hơn thế nữa, cho phép trải nghiệm phù hợp. Đoạn trailer tiết lộ đã nêu bật các chuỗi trò chơi độc đáo, bao gồm cả việc điều khiển một con quỷ 30 tầng được gọi là Atlan và cưỡi một con rồng điều khiển học, cả hai đều đi kèm với khả năng của riêng họ và các cuộc gặp gỡ miniboss. Đáng chú ý, sẽ không có chế độ nhiều người chơi, vì trọng tâm là cung cấp chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.

Đối với những người hâm mộ như tôi, người đã trải qua tác động biến đổi của Doom ban đầu vào năm 1993, sự thay đổi của Hugo Martin trở lại các nguyên tắc thiết kế của tác phẩm kinh điển trong khi đổi mới Power Fantasy là vô cùng thú vị. Tầm nhìn của Martin về thời kỳ đen tối khác biệt với sự vĩnh cửu nhưng bắt nguồn từ những gì làm cho Doom vĩ đại là một hướng đi đầy hứa hẹn. Khi chúng tôi háo hức chờ đợi phát hành vào ngày 15 tháng 5, dự đoán chỉ phát triển mạnh mẽ hơn.