Após o renascimento bem-sucedido de Doom em 2016 e a sequência aclamada pela crítica, Doom Eternal, em 2020, o Software de ID está tomando uma nova direção com o prequel com tema medieval, Doom: The Dark Idade. Em vez de subir mais alto, essa parcela mantém seu foco firmemente no terreno, enfatizando a jogabilidade Strafey Heaking e High-Skill, que aproxima os jogadores das hordas dos lacaios do inferno.
Enquanto Doom: a Idade das Trevas mantém as armas de fogo icônicas que os fãs adoram, apresenta novos elementos como o crush do crânio, exibidos no trailer de revelação. Esta arma usa exclusivamente os crânios dos inimigos derrotados como munição, disparando -os de volta aos inimigos em pedaços menores e mais rápidos. No entanto, o jogo também coloca uma ênfase significativa no combate corpo a corpo com três armas primárias: a luva eletrificada, o mangual e a serra de escudo de destaque, que pode ser jogada ou usada defensivamente. O diretor de jogos Hugo Martin enfatizou durante uma demonstração: "Você vai ficar de pé e lutar".
A Idade das Trevas se inspira no Doom original, o Batman: The Dark Knight de Frank Miller retorna e 300 de Zack Snyder. Essa influência é evidente no renovado sistema de matança de glória, que agora permite movimentos de acabamento mais dinâmicos de qualquer ângulo, adaptando -se à posição do jogador em meio aos inimigos que enxames. O design do jogo também apresenta arenas de combate maiores e a liberdade de combater os objetivos em qualquer ordem, com níveis otimizados para cerca de uma hora de duração.
Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas muda da narrativa baseada no Codex para as cenas narrativas, prometendo um "evento de sucesso de verão" que explora os alcances do universo Doom. A equipe de desenvolvimento também simplificou o esquema de controle, tornando -o mais intuitivo e menos complexo, com armas corpo a corpo equipadas uma de cada vez. A economia do jogo foi simplificada para uma moeda única (ouro) e os segredos ocultos agora oferecem aprimoramentos tangíveis de jogabilidade, em vez de apenas o conhecimento.
Os jogadores podem personalizar a dificuldade com os controles deslizantes que ajustam a velocidade do jogo, a agressão inimiga e muito mais, permitindo uma experiência personalizada. O trailer de revelação destacou sequências de jogabilidade exclusivas, incluindo a pilotagem de um Mech de 30 andares chamado Atlan e montando um dragão cibernético, ambos com suas próprias habilidades e encontros de miniboss. Notavelmente, não haverá modo multiplayer, pois o foco está em fornecer a melhor campanha para um jogador possível.
Para fãs como eu, que experimentaram o impacto transformador do Doom original em 1993, a mudança de Hugo Martin de volta aos princípios de design do clássico enquanto inovou a fantasia do poder é incrivelmente emocionante. A visão de Martin para a Idade das Trevas serem distintas do eterno, mas enraizado no que tornou o Doom Great é uma direção promissora. Enquanto aguardamos ansiosamente seu lançamento em 15 de maio, a antecipação só se fortalece.
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