Дом > Новости > Гибель: темные века открыты: первый взгляд

Гибель: темные века открыты: первый взгляд

Автор:Kristen Обновлять:Apr 18,2025

После успешного возрождения Doom в 2016 году и признанного критиком продолжения Doom Eternal, в 2020 году, ID Software находится в новом направлении с приквелом на тему средневековой тема, Doom: The Dark Ages. Вместо того, чтобы взлететь выше, этот выпуск твердо сосредоточен на местах, подчеркивая, что тяжелый, высокий игровой процесс, который приближает игроков еще ближе к ордам миньонов ада.

В то время как Doom: Темные века сохраняют культовое огнестрельное оружие, которое любят фанаты, он представляет новые элементы, такие как дробилка черепа, демонстрируемые в трейлере Specuet. Это оружие уникально использует черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно у врагов в небольших, более быстрых частях. Тем не менее, игра также уделяет значительный акцент на бою ближнего боя с тремя основными оружием: электрифицированная перчатка, плось и выдающаяся пила Shield, которую можно бросить или использовать в обороне. Директор игры Хьюго Мартин подчеркнул во время демонстрации: «Ты будешь встать и сражаться».

Играть

Темные веки черпают вдохновение из оригинальной гибели, Бэтмена Фрэнка Миллера: Темный Рыцарь возвращается, и 300 Зака ​​Снайдера. Это влияние очевидно в обновленной системе убийства славы, которая теперь позволяет более динамическим отделкам под каким -либо углом, адаптируясь к позиции игрока и элагирующих врачей. Дизайн игры также включает в себя большие боевые арены и свободу решения целей в любом порядке, с уровнями, оптимизированными до часа в длину.

Управляя обратную связь с Doom Eternal, темные века переходят от повествования на основе кодекса к повествовательным заставкам, обещая «летнее событие блокбастера», которое исследует дальние достижения вселенной Doom. Команда разработчиков также упростила схему управления, что сделало ее более интуитивно понятным и менее сложным, с оружием ближнего боя, оборудованным по одному. Экономика игры была упрощена до одной валюты (золота), а скрытые секреты теперь предлагают ощутимые улучшения игрового процесса, а не просто знания.

Игроки могут настроить сложность с ползунками, которые регулируют скорость игры, вражескую агрессию и многое другое, что позволяет получить адаптированный опыт. В трейлере показал уникальные игровые последовательности, в том числе пилотирование 30-этажного демона-меха под названием «Атлан» и «Поездка на кибернетическом драконе», оба из которых поставляются с их собственными способностями и встречи с минибоссом. Примечательно, что не будет многопользовательского режима, так как основное внимание уделяется предоставлению лучшей возможной кампании с одним игроком.

Для таких фанатов, как я, которые испытали преобразующее влияние оригинальной гибели в 1993 году, смесился Хьюго Мартина к принципам дизайна классической, в то время как инновации в Power Fantasy невероятно захватывающе. Видение Мартина тем, что темные веки отличаются от вечного, но укоренившегося в том, что сделало Doom Great, является многообещающим направлением. Поскольку мы с нетерпением ждем его выхода 15 мая, ожидание только становится сильнее.