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厄運:黑暗時代揭幕:第一眼

作者:Kristen 更新日期:Apr 18,2025

在2016年的《毀滅戰士》(Doom)成功復興之後,備受讚譽的續集《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)在2020年,ID軟件正在以中世紀為主題的前傳Doom:The Dark Ages邁出新的方向。這項分期沒有飆升,而是將其專注於地面上的重點,強調了史圖夫(Strafe Heave),高技能的遊戲玩法,這使玩家更接近地獄的小兵。

雖然《毀滅戰士:黑暗時代》保留了粉絲喜歡的標誌性槍支,但它引入了新元素,例如頭骨破碎機,在展示的預告片中展示。該武器獨特地使用被擊敗的敵人的頭骨作為彈藥,將它們以較小,更快的碎片向敵人發射。但是,該遊戲還具有三種主要武器對近戰戰鬥的重視:電氣手套,flail和傑出的盾牌鋸,可以在防禦上扔或使用。遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在演示中強調:“你會站起來打架。”

黑暗時代從原始的厄運,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠俠(Frank Miller's Batman)中汲取了靈感:《黑闇騎士》(Dark Knight)回歸,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300。這種影響在經過改進的榮耀殺戮系統中很明顯,現在,該系統可以從任何角度進行更具動態的飾面移動,從任何角度轉移,適應玩家在散落的敵人中的位置。該遊戲的設計還具有更大的戰鬥競技場和以任何順序解決目標的自由,其級別優化到大約一個小時。

在解決《毀滅戰士永恆》的反饋中,黑暗時代從基於法典的講故事轉變為敘事驅動的過場動畫,承諾將探索“夏季大片”活動,探討了厄運宇宙的最遠。開發團隊還簡化了控制方案,使其更直觀,更複雜,近戰武器一次配備了近戰武器。遊戲的經濟已被簡化為單一貨幣(黃金),而隱藏的秘密現在提供了切實的遊戲增強,而不僅僅是傳說。

玩家可以通過調整遊戲速度,敵人侵略等的滑塊來定制難度,從而可以量身定制體驗。該揭示的預告片突出了獨特的遊戲序列,包括駕駛一個30層的惡魔機械,名為Atlan並騎著控制論的龍,這兩者都具有自己的能力和小型遭遇。值得注意的是,不會有多人遊戲模式,因為重點是提供最佳的單人遊戲。

對於像我這樣的粉絲,他們經歷了1993年原始厄運的變革性影響,雨果·馬丁(Hugo Martin)轉移到了經典的設計原理,同時創新了《力量幻想》(Power Fantasy),這令人難以置信。馬丁對黑暗時代的願景與永恆而植根於厄運的態度是一個有希望的方向。當我們熱切地等待5月15日發佈時,期望越來越強烈。